如何產生動作─行走產生器 Page:1 發表日期:1999/7/22 |
| Life Forms產生動作有四種方法,其中之一為利用內建行走產生器(Walk Generator)來達成,本文即針對行走產生器探討。
在利用行走產生器前,必須要有一3D人體模型,我們可以載入其他動畫軟體所作的模型或使用內建的模型。要載入模型檔可以選擇「Figure」功能表的「Import Figure」選項;若要載入內建的模型請選擇「Figure」功能表的「New Human」選項。
載入模型檔 使用內建人體模型 行走產生器將人體走路分成六個參數 雖然有六個參數,但我們同時最多只要輸入3個參數即可,因為參數本身是有相關聯的,沒必要全部輸入。譬如"距離" 輸入 "5"、"步伐長度"設為 " 0.75" 公尺,只要這兩個參數電腦就會計算出時間、行走次數、行走頻率、速率。
行走產生器面板
輸入參數之後請按「OK」按鈕,然後點選舞台視窗(Stage Window),再按下面板(Panel)的 「Play 」按鈕,就可以看到結果。
如果想看著色後的動畫,請選擇「 Windows 」功能表的「Rendered 」選項,會開啟著色視窗,再按下面板(Panel) 的「Play 」按鈕的就可以看到了,由於 Life Forms 的著色功能只是提供即時著色效果,建議使用其他的動畫軟體來著色。 在舞台視窗(Stage)中為講求速度,內定以簡單輪廓線(Outlines)來顯示,若場景中模型太多,以 Outlines 模式可能也太慢,所以您可以選擇更簡單的模式。要設定模型的繪製樣式請選擇「Figure」功能表的「Drawing Style」選項。
選擇顯示方式
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