Life Forms 問答集

1.0 關於 Life Forms

  1. 什麼是 Life Forms? 

  2. Life Forms 比其他 3D 軟體強在哪裡? 

  3. Life forms 可否用來建立模型? 可否著色? 

  4. 誰適合使用 Life Forms? 

  5. Life forms 3 及 Life Forms Studio 3 有何不同? 

  6. 外掛程式是什麼? 

  7. Life Forms 是否為外掛程式? 

  8. 如果已有 3D 軟體,為何還要使用 Life Forms? 

  9. 誰使用 Life Forms? 

2.0 關於 Life Forms 及其他 3D 軟體

  1. LightWave 3D 

  2. Inspire 3D 

  3. 3DStudio Max 

  4. Alias | Wavefront 

  5. Poser 3 

  6. TrueSpace 

  7. Strata StudioPro 

  8. Active Worlds 

  9. Cinema 4D 

3.0 安裝及疑難解答

  1. 出現 QD3D.dll 不存在的訊息? 

  2. 是否須安裝 QuickTime 3? 

  3. (Mac) 開啟/匯入檔案時,為何 Life Forms 出現 "記憶體不足的錯誤"?

  4. Life Forms 安裝結束前,出現必需安裝 QuickTime 3 的訊息,這是問題嗎?

  5. 如何知道是否已安裝 QuickTime 3?

  6. 如何下載並安裝 QuickTime 3?

  7. 是否要有 QuickTime 3 Pro 才能使用 Life Forms?

4.0 如何...

  1. 如何顯示一個以上的人物編輯器或舞台視窗? 

  2. 如何縮放模型及其動畫? 


1.0 關於 Life Forms

1.1 什麼是 Life Forms?

Life Forms 是製作動畫的軟體,可用來建立 3D 的人物動畫,主要用途為遊戲、電影特殊效果、舞蹈、及教育。Life Forms 最適合用於動畫的設計及製作。 

1.2 Life Forms 比其他 3D 軟體強在哪裡?

Life Forms 比其他 3D 軟體強的地方,是處理關鍵畫面的介面,超級的簡單並具有效率。如果您不了解什麼是關鍵畫面,我們略微解釋一下,它是種傳統的動畫製作技巧,在不同的時點定義模型的形狀或外表以建立動畫,每一個外表就是個關鍵畫面,電腦會根據關鍵畫面的轉換來產生動畫。  

Life Forms 還有許多省時的附屬功能,可用來輔助關鍵畫面的製作: 

  • 聰明的貼入功能,可用來組合連續動畫及縮放龐大模型的動畫, 

  • 區間編輯,可以一次調整許多關鍵畫面的連結位置, 

  • 著色視窗,以實體模式檢視動畫,有別於傳統的框線模式, 

  • PowerMoves 資料庫,包含各種動畫及模型。 

    對於關鍵畫面動畫製作有用的這些功能,也適合用於處理動作的捕捉資料,因此,我們在 Life Forms 的 Studio 版本內附加了將近 160 個動作捕捉的動畫。

1.3 Life forms 可否用來建立模型? 可否著色?

由於 Life Forms 重心擺在快速及效率高的動畫處理上,因此不適合用於製作模型,它也不是全功能的著色軟體,攝影機及燈光無法加於動畫內,不過能夠以實體模式 (著色) 來檢視動畫,並套用材質及色彩至模型。此外,Life Forms 也支援 LightWorks 外掛著色程式,能滿足需要高著色品質的使用者。Life Forms 還能將著色過的動畫匯出為 QuickTime 動畫檔 (.mov)。 

小而美的 Life Forms,不會佔用太多微處理器的資源,最適合用來製作動畫。 

1.4 誰適合使用 Life Forms?

Life Forms 的用途是多元的,一旦使用者熟悉 Life Form 的功能,便能開發出不同的應用。以下列出一些我們已知的用途,如果您對下面的問題回答是的話,您應該已經在使用 Life Forms: 

  • 我是個動畫作者,需要更有效率的處理動畫,同時已經擁有
    LightWave、3DS Max、Poser 3 等等。 

  • 我是個動畫作者,需要能夠快速製作動畫的資料庫。 

  • 我是個動畫作者,需要做 mocap 的計劃及編輯,以發展遊戲及其他產品。 

  • 我需要 Puppet Master 的動畫,以及其他使用動畫捕捉資料的模型 (LightWave)。 

  • 我是個遊戲開發者,正尋找能夠處理 segmented 人物動畫,以及動作捕捉畫面的工具。 

  • 我是關於法庭的動畫作者。 

  • 我是個建築師,對於將動態的人類模型加入 3D 結構有興趣。 

  • 我是個舞者,對於發展自己編舞內的特色有興趣。 

  • 我是個學生,有興趣於研究 3D 動畫。 

  • 我是個 3D 專家,需要關鍵畫面動畫教學的輔助工具。 

  • 我是個舞蹈教育者,需要於教室內教學並展示舞蹈的技巧。 

  • 我正尋找能輕易匯出動畫為 VRML97 avatars 的工具。 

  • 我認為人物動畫很棒! 

1.5 Life forms 3 及 Life Forms Studio 3 有何不同?

Life Forms 3 及 Studio 版基本上是一樣的,除了 Life Forms 3 不包含
PowerMoves   1&2 動畫及模型資料庫,同時也沒有外掛程式來讀寫動作捕捉檔,如 BVH 及 ACCLAIM、VRML97、3DS 檔及 LWS 檔。因此,Life Forms 3 無法用於 3DS、LightWave、及 ElectricImage。Life Forms Studio 則包含完整的外掛程式及 PowerMoves 資料庫。 

1.6 外掛程式是什麼?

外掛程式是個軟體,能增加新功能至 Life Forms,每一種外掛程式可允許 Life Forms 讀寫特定的檔案格式,譬如 3DS 外掛程式便能用來讀寫 3DS 檔,而 LightWave 外掛程式可用來讀寫 LWS 檔。 

1.7 Life Forms 是否為外掛程式?

非也,Life Forms 常被誤解為 3D 軟體的外掛程式,譬如是 3D Studio Max 或 LightWave 的外掛程式,這是不正確的看法,Life Forms 是獨立的軟體,能夠跟其他 3D 軟體交換資料,而發揮最大的效用。 

1.8 如果已有 3D 軟體,為何還要使用 Life Forms?

Life Forms 使人物動畫的製作既簡單又有效率,讓您製作人物動畫時具有成就感,並能滿足客戶關於 3D 產品方面的各種需求。使用 Life Forms 來製作動畫,並搭配其他的 3D 軟體來處理模型及著色,就能產生最佳的 3D 作品。 

1.9 誰使用 Life Forms?

Life Forms 的使用者遍及各個層面,包括動畫作者、3D 藝術家、3D 教學者、舞者、編舞者、舞蹈教育者、遊戲開發者、虛擬 3D 空間使用者及開發者。 

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2.0 關於 Life Forms 及其他 3D 軟體

2.1 LightWave 3D 

未來是否支援 MAC 上的 LW3D 外掛程式? 

最近我們推出 LightWave lws 匯出入的外掛程式,Mac 版會稍微晚一點推出,決不會跳票,所以是否推出的答案是"肯定的!". 

LWS 匯入&匯出外掛程式是否支援骨骼? 
是的,您可以將骨骼匯入 Life Forms 以製作動畫。 

是否支援物件? 
是的,可以匯入 LightWave 物件。當您將 Life Forms 動畫存成 .lws 檔案時,.lwo 物件也會被寫入。 

2.2 Inspire 3D

LW3D 外掛程式是否作用於 Inspire? 
是的,Inspire 3D 跟 LightWave 3D 使用同樣的 LWS 檔案格式,因此 Life Forms lws 外掛程式也可以從 Inspire 3D 讀寫檔案。 

2.3 3DS Max

是否可以從 3D Studio Max (1、2、及 2.5 版) 匯入 3DS 檔案。 
是的,沒問題,基於大眾的需要,我們發展出可以讀寫 3DS 檔案的外掛程式。Life Forms 可以從 3DS Max 讀取物件及動作,您便可以製作 segmented 人物以及 Bones Pro 骨骼的動畫。 

2.4 Alias | Wavefront

是否可以將 PowerMoves 1&2 資料庫的動畫匯出至 Alias PowerAnimator? 

是的,沒問題,只要在 Life Forms 開啟它們,再匯出為 Acclaim 檔案 (ASF/AMC)。PowerAnimator 有兩個外掛程式,ImportASF 及 ApplyAMC,ImportASF 根據 Acclaim ASF 骨骼定義建構出 "Alias 風格" 的骨骼,而 ApplyAMC 則從 Acclaim AMC 檔案將動作加入建構好的骨骼。這些外掛程式附加在 8.0 產品 CD 內,如果您沒有的話,可以從 www.aw.sgi.com/pages/home/pages/plug_ins/pages/semiconductors
/pages/import_export/
下載。 

是否可以將 PowerMoves 1&2 資料庫的動畫匯出至 MAYA? 

是的,要將定義好的動畫從 Life Forms 匯出到 MAYA,您需要匯出為 Acclaim 檔案。BioMechanics Inc. 有個 Mel 程式,可以將 Acclaim ASF/AMC 檔案轉為 .mel 檔。這個程式的下載之處為: www.biomechanics-inc.com/software/。 

2.5 Poser 3

可否將 Poser 的動畫匯出到 Life Forms? 如何辦到?

可以,Poser 3 可以匯入 Life Forms 匯出的動畫,要知道如何辦到,請參考教學文件。 

2.6 trueSpace

我們正在開發 TrueSpace 的外掛程式,以讀寫 Life Forms 的檔案格式,這些外掛程式可以讓您交換物件及動畫,但不含骨骼。 

2.7 Strata StudioPro

我們正跟 Strata 合作發展能夠於 StudioPro 及 Life Forms 之間交換資料的檔案格式。  

2.8 ActiveWorlds

可否使用 Life Forms 來製作 Active World avatars 動畫? 

可以,有個方法辦的到,Life Forms 匯出 ActiveWorlds 所用的 SEQ 動畫檔案格式。我們正在製作如何將 SEQ 動畫加入 Active Worlds Renderware 模型的文件,如果您需要的話,請聯絡 info@credo-interactive.com,我們會在完成後 email 給您。 

2.9 Cinema 4D

我們正在開發支援 C4D 檔案格式的程式,關於進度目前尚言之過早。 

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3.0 安裝及疑難解答

3.1 出現 QD3D.dll 不存在的訊息?

如果出現應用程式無法找到 QD3D.dll 的錯誤訊息,您就必需安裝最新版的 QuickTime 3。如果您有購買 Life Forms,可以從 CD 安裝,或是從 Apple 網站 http://www.apple.com/quicktime 下載 QuickTime 安裝程式。 

3.2 是否須安裝 QuickTime 3?

是的,Life Forms Windows 版的使用者需要安裝最新版的 QuickTime 3,否則 Life Forms 無法執行。Life Forms 的 Macintosh 版則只需要舊版的 QuickTime,不過某些功能會無法執行。 

3.3 Life Forms 安裝結束前,出現必需安裝 QuickTime 3 的訊息,這是問題嗎?

非也,完全不是問題,只是提醒您若未安裝 QuickTime 3,趕緊先裝好。 
在安裝步驟最後,Life Forms 會顯示 QuickTime 3 必需先裝好的訊息,不論 QuickTime 3 是否已安裝,它都會顯示,您只需按下確定即可。Life Forms 會被安裝於所指定的資料夾,請到該資料夾,便可以啟動 Life Forms,如果 QuickTime 3 已裝好,則 Life Forms 將會順利的執行,否則無法執行,或是嘗試執行但會出現 "QD3D.dll 不存在" 或 "RAVE.dll 不存在" 的訊息。 

3.4 如何知道是否已安裝 QuickTime 3?

若要檢查 QuickTIme 是否已裝好: 

  1. 請開啟控制台。先到開始,再到設定,然後開啟控制台,您將看到 Quicktime 圖示 - 大寫的 'Q' 位於 4 個不同顏色的方塊上。當您檢視控制台的內容時,會看到本圖示的文字描述,為 "設定 QuickTime 硬體及軟體元件"。 

  2. 於圖示上連按兩下滑鼠,便會看到 QuickTime 設定的視窗。 

  3. 在視窗上方的下拉式方塊上,請選取 "關於 QuickTime",它會告訴您所安裝的版本,您應會看到 3.0.X (x 代表 1、2 或其他的子版本號碼)。請注意 Life Forms 無法執行於 2.x 版的 QuickTime,必需是 3.0 或更新的版本。 

如果您找不到 QuickTime 圖示,或是安裝的是 2.x 版的 QuickTime,則 Life Forms 3 將無法執行,您必需先下載並安裝 QuickTime 3。 

3.5 如何下載並安裝 QuickTime 3? 

要下載並安裝 QuickTime 3: 

  1. 請連到 http://www.apple.com/quicktime 

  2. 下載 Windows 95 或 windows NT 版的 QuickTime 3,檔案將下載到您電腦的硬碟,檔案的副檔名為 ".exe",整個檔案約為 6-7 MB。 

  3. 找出並連按兩下滑鼠於您所下載的 ".exe" 檔,就會啟動安裝程式,完成整個安裝步驟。 

3.6 是否要有 QuickTime 3 Pro 才能使用 Life Forms?

非也,Pro 版跟免錢版的區別在電影動畫編輯的功能,這些功能並非 Life Forms 的重要功能。如果您購買 Life Forms,會得到升級至 QuickTime 3 Pro 的授權,所以如果您打算購買 Life,就不須先從 QuickTime 3 升級到 QuickTime 3 Pro (會浪費美金 $30),您可以得到免費的軟體,附在 Life Forms 內。 

3.7 (Mac) 記憶體不足的錯誤

如果記憶體不足,Life Forms 會出現 "記憶體不足,請關閉多餘的動畫或色盤" 的錯誤訊息。有一些方法可以避免本訊息的出現:  

  • 給 Life Forms 更多的記憶體: 先關閉 Life Forms,切換到尋找,找出 Life Forms 資料夾並選取該程式,點選檔案/存取資訊,然後增加記憶體需求方塊內的記憶體容量。
    Life Forms 基本上需要 3480 K 的記憶體,需要增加多少記憶體,端視您電腦內的記憶體容量以及您的需求而定。  

  • 開啟虛擬記憶體: 如果以上的方法沒用,請開啟虛擬記憶體,如此會讓 Macintosh 認為它有比實際情形更多的記憶體,不過也會降低效率。從記憶體控制台可以開啟虛擬記憶體,開啟後必需重新啟動電腦。 

  • 擴充記憶體: 這是最後的手段。 

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4.0 如何...

4.1 如何顯示一個以上的人物編輯器或舞台視窗?

請按下要複製的視窗,再選取視窗選單內複製視窗的選項,就會出現另一個視窗。  

4.2 如何縮放模型及其動畫?

當您縮放具有關鍵畫面的模型時,Life Forms 不會縮放關鍵畫面的位置,而使得模型亂掉,為了避免這個問題,請在縮放模型前先複製關鍵畫面,然後再縮放模型並刪除所有的關鍵畫面,接著再將關鍵畫面貼回模型,Life Forms 會根據模型的新高度,將貼回來的關鍵畫面,調整為新的位置。 

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