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Illusion應用 – Emitter 環繞技法 |
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| page:2-2 作者 : 林志成 發表日期 : 2001/3/28 |
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8. 此時您會發現 Shooting Star Trails 的 flare sparkle 及 copy of flare sparkle 仍然存在,這時您可以選擇 flare sparkle 及 copy of flare sparkle 中的 size,將它依照 number 的調整方式,做出相同的控制方式,如圖 7。
9. 撥放一次動畫之後,總會覺得分子消失得太唐突,所以,為了改善這個缺失,可以到 Layer 0 調整分子的控制,使其與 Layer 1 呈鏡射狀態,如圖 8、9。
10. 設定完成之後,可以加入一些其他效果或圖片,即可成為炫麗的片頭動畫了。
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| 畫格 30 : 如圖 10,Emitter 由右上角,並沿著地球繞一圈。 畫格 45 : 如圖 11,Emitter 進入地球的背後,在第42格時將 Number 設為 0,Emitter 停止噴射。 畫格 65 : 如圖 12,Emitter 從地球的右側繞出來,在第56格時,恢復 Number 值。 畫格 80 : 如圖 13,Emitter 向左下角飛去。 p.s 範例動畫中,地球是載入動態連續圖檔,您也可以試著嘗試! |
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