Illusion應用 – Emitter 環繞技法

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作者 : 林志成
發表日期 : 2001/3/28

 

8. 此時您會發現 Shooting Star Trails 的 flare sparkle 及 copy of flare sparkle 仍然存在,這時您可以選擇 flare sparkle 及 copy of flare sparkle 中的 size,將它依照 number 的調整方式,做出相同的控制方式,如圖 7。


圖 7 : Emitter 中的分子 Size 調整為 0

9. 撥放一次動畫之後,總會覺得分子消失得太唐突,所以,為了改善這個缺失,可以到 Layer 0 調整分子的控制,使其與 Layer 1 呈鏡射狀態,如圖 8、9。


圖 8 : Layer0 與 Layer1 的 Emitter Number 值


圖 8 : Layer0 與 Layer1 的 Emitter Size 值

10. 設定完成之後,可以加入一些其他效果或圖片,即可成為炫麗的片頭動畫了。

 


圖 10 : 第 30 格


圖 11 : 第 45 格


圖 12 : 第 65 格


圖 13 : 第 80 格

畫格 30 : 如圖 10,Emitter 由右上角,並沿著地球繞一圈。
畫格 45 : 如圖 11,Emitter 進入地球的背後,在第42格時將 Number 設為 0,Emitter 停止噴射。
畫格 65 : 如圖 12,Emitter 從地球的右側繞出來,在第56格時,恢復 Number 值。
畫格 80 : 如圖 13,Emitter 向左下角飛去。

p.s 範例動畫中,地球是載入動態連續圖檔,您也可以試著嘗試!


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