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Emitter 及 Particle 的參數調整概論(4) - Active資料整理 : 仕冶資訊技術服務小組 |
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適用版:illusion+ |
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請下載範例 Emitter 檔案 illusion_04.iel (170K) Active﹙作用中﹚主要控制 Emitter 從第幾個 Frame 出現,然後第幾格消失。 步驟 1:先將現在畫格調整到第 50 格,如圖 1。
步驟 2:然後在「舞台視窗」中加一 Emitter,在 Active「圖示視窗」可見到,如圖 2。
步驟 3:先按工具列上「Rewind」工具,再按「Play」工具,會發現 1-->49格,該 Emitter 都不會出現,第 50 格 Emitter 才會出現。 Active 的調整Active 沒有 Y 軸的調整,只是單純 "有'、"沒有' 而已,如前例假設我們希望從 50 格出現的 Emitter,提前到第 1 格要如何調整? 步驟1:如圖 3,中在第 50 格關鍵畫面,有一點 "A",利用滑鼠拖曳,將 A 點拖到第一格即可。
如何停止 Emitter 噴射在 illusion 中要達到效果,可利用好幾種方法,今天我們來比較「如何停止Emitter噴射」。 例如爆破效果,不可能在同一點不停的一次又一次爆炸,如果只要爆炸一次,要如何處理? 方法有很多種,我們不從 Particles 參數考量,以 Emitter 參數來調整,比較Active、Visibility、Number、Size、Life 這 5 個參數。 請下載 illusion_04.iel 檔案,該 Emitter 是一瀑布,很消耗 CPU 及 RAM,但很容易看出比較。 Active用 Active 如何,不理想,當結束時是突然消失,沒有慢慢的感覺。 將 "Gurgle_Active" 加到「舞台視窗」中,如﹙圖 4﹚中 A、B、C 這 3 點都是 Emitter 重新開始。
Visibility (透明度、能見度)用 Visibility 如何,不理想,雖然說是可以慢慢消失,但不是完全消失而是暫時隱藏,螢幕上看不到,但仍然消耗 CPU 及 RAM,Emitter 還是正常運作。請參考 (Gurgle_Visibility) Size用 Size 如何,不理想,雖然也具有慢慢消失效果,但只是將 Size 完全變小,「圖 5」中 A 點之後,新噴出部份螢幕上看不到,但之前噴射仍然存在,感覺很不協調,此時仍然消耗 CPU 及 RAM,Emitter 還是正常運作。請參考 (Gurgle_Size)
Life用 Life 如何,不理想,雖然也具有慢慢消失效果,但只是將 Life 完全變小,「圖 6」中 A 點之後,新噴出部份螢幕上看不到,但之前噴射仍然存在,感覺很不協調。請參考 (Gurgle_Life)
Number用 Number 是不錯的選擇,利用噴射數量慢慢變少「圖 7」,來達到消失的效果。請參考 (Gurgle_Number)。
結論前面這5個參數,雖然都可調整讓Emitter慢慢消失,每個都有些差異,沒有好壞之分,到底要用那一種,依個人需要而定。
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資料整理 : 仕冶資訊技術服務小組 |
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