trueSpace4 外一章

ThermoClay2 初探(二)

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:2000.4.20

首先,我們將其中一個杯子直接用相同的方式做出杯口的部位,如下圖所示!

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然後再將另一個杯子用相同的方式做出杯口,不過這個杯口上方要多做兩次斜角的功能之後才可以將杯口凹進去內部,如下圖所示。

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當兩個杯子初步的造型完成時,我們就可以開啟 ThermoClay2 了,如下圖所示,我們先將設定 值和選項設定好,我們只需將三個選想打勾,那就是SubDivide ,Smooth 和 Render Melted 。

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然後,我們分別為這兩個杯子做兩次 Melt 動作,每做完一次時便將新產生的造型往旁邊移開如下圖所示。

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從下圖來看,我們仔細觀看兩個最後產生的造型之杯口的部位,您是否發現出什麼端倪了? 沒錯!一個杯子的杯口較平,另一個則較尖,這就是距離或者密度所產生的差異!!

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瞭解了 ThermoClay2 的特性之後,之前提起的 Nendo 功能中的硬化邊緣問題也就迎刃而解了! 那麼我們要在 Truespace 4 裡邊使用 ThermoClay2 做一隻相同的鞋子就不是問題了,如下圖。

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或許您會問說要做杯子用螺旋的方式來做就好了,何必搞的這麼麻煩?
沒錯,同一個模型可以用很多方式來產生,在這兒只是提供您另一個不同的選擇,任何一種工具都有其優點亦有其缺點,至於要使用哪一種工具來完成自己的工作,其間的取捨就端看使用者本身的需求了!!

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作者 : 映心塵
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