trueSpace4 外一章

ThermoClay2 採討─人頭篇(二)

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:2000.5.31

(圖 6) 是筆者直接一體成型拉出來的身體,大概花了 4 - 5 個小時才完成,它和 (圖 5) 比起來其精細度就顯得粗糙多了!!

index5.jpg (15876 bytes) 圖5
index6.jpg (15171 bytes) 圖6

那麼,如果我們要使用布林運算的方式來焊接物件則有幾個地方必須注意,如 (圖 7) ,我們利用聯集將兩個物件焊接成一個,再利用 ThermoClay 將它 melt ,結果產生不合邏輯的結果,因為 ThermoClay 工具本身的原理是將直線變成切線,因為這個經過焊接過的物件存在著一些不連續的線條,所以會產生無法預期的結果!!

index7.jpg (14712 bytes) 圖7

所以我們只要將不連續的線段連起來,就可以產生我們預期的結果,如 (圖 8) 所示!

index8.jpg (14062 bytes) 圖8

(圖 9)則是這個物件的連接方式,原先做完聯集的物件並無這四條線,所以產生我們無法預期的結果我們只需補上這四條線一切就 OK 了!!

index9.jpg (11712 bytes) 圖9

還有一點值得玩家們注意的,那就是焊接面的點數必須一致,也就是兩個焊接面的點數最好相同,如果是 4 個點的面,那麼被焊接的面最好也是 4 個點的面,這樣才可以順利的連上連續的線段,如 (圖 10)所示,這樣的物體,我們就無法連了,不是嗎??

index10.jpg (14127 bytes) 圖10


作者 : 映心塵
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