Truespace 人物探討 (四)

作者:映心塵

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:1999.8.26


那麼,就從這兒開始吧!

因為臉部是左右對稱的物體,所以 Truespace 在一開始時要顛覆做有機生物的正 方體傳統,而是從一個延展成平行解析度為 2 的正方體開始,如下兩圖!!

圖 5:請注意方塊的大小,最好都能相同 圖 6

接下來選取頂部的 4 個面縮放並上移到大概脖子的定位如圖 7,然後延展六次, 第一次為下顎的位置依次為嘴巴,鼻尖,眉骨,額頭和頭頂,然後依據其位置分別縮 放其大概的比例和位置,如圖 8!!

這是很重要的地方,因為這六個位置將左右將來做出的頭部造型和臉蛋的比例大小!!

圖 7 圖 8

然後選取下巴的點往下拉,下巴兩側的點往中央移,這樣臉部大概的形狀就拉出來 了!!如圖 9,10.

圖 9 圖 10

接下來,選取面部做延展,然後縮放並移動到適當的位置,臉部的外型就產生了,如 圖 11, 12.
圖 11 圖 12

然後用巡覽工具將頭部大概的形狀調整出來,當中你可配合 Nurbs Object 的輔助 來完成工作,如圖 13, 14, 15!!

圖 13 圖 14
圖 15:配合 Nurbs 調整出大概的頭部形狀


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映心塵
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