使用trueSpace享受創作的樂趣就是這麼容易!(一)

圖/文:施智騰

筆者使用 trueSpace 已經有好一段時間了!由於截稿日已經一天天的逼近,腸枯思竭之際,卻久久不知如何下筆,這幾天的連續假期中,偶然看到去年紅極一時的迪士尼錄影帶“玩具總動員”後,便再度的沉醉在玩具卡通的世界中了!問題來了!既然要製作玩具卡通也免不了要一個主角,看來看去大部份的卡通也都是動物造型,那麼就選定人類忠實的夥伴---狗來創作吧!

在設計卡通動物造型之前,我們必須要了解我們設計的草圖是否具有完成性(也就是說,再模型的製作過程上是否有困難,無法突破...等等)重要因素都必須加以考慮的。否則,這些因素都會影響到作品的完整性及日後製作動畫的困難度。

幸好!在作品的完整性及困難度的克服上,這方面正是 trueSpace 最值得一提的。雖然整體安裝 trueSpace 只有不到 20MB 的容量。不過,在 trueSpace 中,不管是圖形化界面或是著色功能均有相當的品質。其中,在模型建造方面,最特殊的也就是塑形工具(deform object)了!

善用 trueSpace 塑形工具,你也可以製作出令人驚訝的模型!

我們如何製作一個卡通狗的造型呢?首先,我們可以在元件面板中,游標移到增加球體工具,按下滑鼠右鍵並開起一個球體工具。來當做卡通狗頭部的基本造型(圖1)。在選擇基本造型後,一定要開啟三視圖視窗來修正模型,接著就是塑形工具登場了!

trueSpace 塑形工具是在模型工具的選項中,由於使用塑形工具可以讓我們儘可能拉扯出非常奇怪的實體模型。所以,我們可以使用 3DR 的功能在螢幕上立即彩現並且修正我們使用塑形工具所產生的作品。因此,我們也可以製作出令人驚訝的模型!

在製作卡通狗頭部之前,我們將變形巡覽工具設定為幾個基本的變形骨架後再進行調整的動作。調整時,我們可以選擇調整整個變形骨架或是變形點,在本次的單元中,最常用的步驟則是不斷的調整變形點直到達成我們所要的角度為止(圖2)。


卡通狗的頭部大致完成,接著我們再次使用球體工具製作眼球的部份(圖3)。

卡通狗眼球的製作是使用布林工具與球體工具而成的。我們先製作一球體工具為眼白的部份,另外再複製兩個球體工具。並且放大其中一個來當作眼皮的部份,縮小其中一個來當作眼珠的部份。由於,眼皮是可以上下閉合的,因此,我們再開啟一個立方體物件與大的球體工具製作差集運算後,再旋轉90度複製另一個眼皮,再使用膠水工具將所有眼珠物件“黏”起來後,就完成整個眼珠的製作。

接下來,再給這隻卡通狗戴上一副非常“酷”的眼鏡。其製作過程大致也是使用布林工具的差集運算功能來完成的。而帽子的部分是使用延展工具來完成的。

在使用 trueSpace 塑形工具來調整模型的確是相當容易的。不過,我們有時也可以使用圓柱體變形工具箱來製作具有自然弧度的模型。就像是這個主角的身體一樣。

我在製作身體的部份時,由於希望能夠呈現具有自然弧度的造型。因此,我仍然開啟球體工具,並且選擇圓柱體變形工具箱來完成這個工作。在使用圓柱體變形工具箱時,會出現綠色與黃色的參考線,我們可以依照我們個人的需求設定節點數,然後再利用變形巡覽工具調整後,把球體工具放入圓柱體變形工具箱中,身體的部份就完成了。

在鞋子和大腿也是使用相同的製作方式。當然,在創作的過程中,配件的裝飾也是不可或缺的,像是皮帶或是鈕扣的裝飾,都可以使我們的模型更加精緻。

圖4 圖5 圖6 圖7

另外,手掌與手指的部份在一般的作法上是以一個一個大小不一的球體工具再將其變形而成。這樣的製作比較容易,不過在這裡卻不是我們所需要的方式。因此,我們可以將球體工具設定比較少的橫節數或是縱節數來製作一體成形的卡通手。然後使用面編輯功能在球體工具上任意選擇五個區域並且使用延展工具來當作卡通手的基本骨架,再使用平滑四角等分工具來修補各個面與面之間的角度。卡通手整體造型在這裡也大致告一段落了。(圖4、5、6、7)

最後再將已完成的物件一一的拼湊起來,一隻可愛又帥氣的卡通狗就算是完成了。


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