trueSpace4新功能介紹

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撰稿:仕冶資訊


trueSpace發表了全新4.0版本,其中大幅的改良了著色引擎,其中包含熱輻射能量算圖法、質量光、新的材質工具及輸出效果處理等。除了著色引擎的更新外,本版本還支援3DR、DirectX及OpenGL實體顯示模式;此外trueSpace4除了維持原有的圖形化介面外,還加入了它首創的3D指示器操作介面。新增加了骨骼系統(Bones)、NURBS等許多重量級的新功能。

本期我們先就trueSpace4的著色引擎部份為您介紹:

熱輻射能量算圖法(Hybrid RadioSity)

這是trueSpace4全新的著色引擎中的新的算圖方式,這也是在PC軟體上一項創舉,主要是提供室內光線擴散的模擬,這項新的技術可以提供您最佳品質的畫面。

熱輻射能量算圖法與傳統的光跡追蹤算圖法的差異如下:

我們說明一下,當室內的光源照射到強壁時,光線經過牆壁的反射然後進入攝影機,所以我們才可以看到牆壁,這是正常的光學原理與成像方式。

光跡追蹤算圖法:這是trueSpace及目前多數的3D軟體使用的算圖方式。利用環境中光線的反射,計算出照射到物體表面,反射及被反射的亮度及影像,適合處理有金屬反射光澤的物件。在光線的處理上,只有進入攝影機的光線才會被計算,對於其他的光線則會被忽略;以上面的例子而言,它就不會再去計算牆壁反射到地板,甚至地板再反射回牆壁的光線了。

熱輻射能量算圖法:在計算上將所有光線都以輻射的方式進行計算,也就是說光線照射到物體,以及經由物體表面再反射出去,甚至接受反射的光線,最後所有的光線會達到一個平衡,這樣子可以做出非常非常逼真的影像。以上面的例子而言,牆壁會接受到的光線,除了光源的照射外,還有來自於四面八方的反射光。

我們可以由下面的二張圖片相同的場景及光源設定,比較出光跡追蹤及熱輻射能量算圖法之間的差異。

Pic01.jpg (18045 bytes)

圖一是光跡追蹤法所產生效果

Pic02.jpg (16433 bytes)

圖二是熱輻射能量法所產生的效果

使用熱輻射時由著色群組中選取熱輻射能量算圖法的圖示 (圖三),在此按鈕上按下滑鼠右鍵可開啟熱輻射面板 (圖四),由此您可以調整熱輻射進行的比例、畫質;由於熱輻射能量的算圖法考慮到了光線的交互作用,所以計算量非常的龐大,相對的在運算的時間上會比光跡追蹤算圖法的時間多,但是效果是絕對值得的。

Pic03.jpg (12316 bytes) 圖三 Pic04.jpg (13143 bytes) 圖四

當您剛開始使用trueSpace4的熱輻射能量算圖法,您將會驚訝於這種算圖法所產生的畫面,有如照片般逼真。使用熱輻射能量算圖法應用在室內設計及真實光源的模擬,搭配上trueSpace4新的材質工具,可以創造出更勝以往的畫面。

質量光

質量光的做用當環境中微粒的數量達到一定的比例時,就可以模擬出光線在空氣中投射的現象,包括真實的質量光陰影 (Volumertic Shadows)。質量光可讓您在場景中使用分散的光源來製作出如霧似煙的效果。


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