|
page 2-2 適用版本:trueSpace4 以上 發表日期:1999.12.6 作品範例
場景及貼圖檔案 Szie=2,742K
相信嗎?下述的場景中我僅使用二盞光源,分別是自然光與天空光,前者作為 窗戶外投射進入室內的光源,後者作為來自於天空中反射的光源,如圖 Scene 的場景檔案。因為在門外 (在畫面的左側) 並未使用任何的輔助光源,因為使用天空光所以 它呈現出不錯的自然環境中的反射光。 圖 Pic11、Pic12,並未經熱輻射模擬的光線。此時天空光尚未模擬,所以並 沒有亮度,只有來自於自然光的亮度。
圖 Pic13、Pic14,熱輻射模擬完成 99.93%,色調為 2。很明顯的發揮了天空光 的特色,所以來自於窗外及門外 (在畫面的左側) 的擴散光將場景變得較為明亮。
圖 Pic15、Pic16,熱輻射模擬完成 9.98%,色調為 2。雖然完成度只差 0.05%, 很明顯的亮度上已經有所變化,牆壁的顏色隨著飽和度的增加而變的偏紅。
圖 Pic17、Pic18,熱輻射模擬完成 100%,色調為 2。亮度已經差不太多,若是 仔細的比較的話,還是可以發現櫃子前的陰影比較亮一點,同時整體的感覺也會 更自然。
當然啦!熱輻射對於透明的物體,尤其是具有玻璃材質屬性的元件,其所呈現出 的效果更佳。Pic19 及 Pic20 分別是熱輻射前與熱輻射後的效果,在熱輻射後的 圖片中,很明顯的可以看出其透明度的穿透效果及地板上圓球顏色渲染的效果。 雖然圓球顏色渲染是來自於地板的網格 (Mesh) 不夠,所產生的熱輻射時顏色穿 透圓球而呈現在地板上,稱為顏色溢出,但不啻是一個不錯的效果。
熱輻射提供給設計師們一個理想的發揮空間,對於以往需要許多的光線作補償才 能夠描繪出理想的光線,現在使用 trueSpace4 的熱輻射,可以讓作品更自然, 也更出色。
|
1 | 2