IK反向關節(I)

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5. IK連結點的圓弧表示此一軸向的旋轉運動的弧度,二邊的切角表示其最大及最小的極限值。如何要調整IK連結點的弧度,我們在後面會有詳細的說明。

請注意:

  • 若您是使用透視圖視窗,您可能無法一次拖曳到極限的位置(以滑鼠左鍵),此時您就必須更換為滑鼠右鍵拖曳了,這是使用上的小技巧,您必須注意到。

6. 回復到步驟3的狀態(您可以按下鍵盤的Ctrl+Z數次來復原),以滑鼠點在固定釘上不放,此時固定釘會變為白色且物件變為橘色的,如圖七。

pic07.JPG (6361 bytes) 圖七

7. 以拖曳的方式將固定釘放在C2物件上,當您鬆開滑鼠時固定點會“黏”在C2上,如圖八。

pic08.JPG (6583 bytes) 圖八

8. 同樣的,我們可以以滑鼠拖曳的方式拖曳C1物件,如圖九、十,分別表示順時針及逆時針的極限值。

pic09.JPG (4170 bytes) 圖九 pic10.JPG (4189 bytes) 圖十

請注意:

  • 比較步驟4及7的操作,我們可以發現在進行步驟4的操作時,IK連結點並不會像步驟7一樣跟著移動。以步驟4而言,我們會比較容易掌握C2物件本身的運動以及旋轉的狀態,當然啦!這二者差別其實並沒有多大的影響;只是我們必須建立一個觀念就是,當任何的物件進行連結時,我們必須分別出那一端是末端(C2),那一端是底端(C1),用這樣的觀念來進行IK的連結,在連結方向上比較不會搞混。
  • 以手腳的關節為例,末端就好比是手掌或腳掌的位置;底端的位置就是連結到主體的位置,也就是上臂或大腿的位置。
  • 我個人是比較傾向於由末端向底端進行連結,但是傳統的前向連結方式就是完全顛倒過來囉!這其中的差異性,我們在下一篇文章中再進行詳細的說明。

IK是一項方便也很強大的工具,尤其是人體關節運動,我們都可以使用IK操縱的方式來控制。但是在一些動作較少的連結應用上,IK並無法完全取代傳統的「向下連結」或是「等位連結」;好比說車子,車子的本身就比較不像人體一樣有多樣化的關節運動了,所以車身、輪胎等的連結就不會使用IK連結了。

使用IK操縱很方便,但是IK的連結點若是沒有設定好的話,或是IK固定釘沒有擺設好位置,會讓您在操作時手忙腳亂的。所以接下來我們會指出IK使用上的技巧及習慣給各位。


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