基本的骨骼系統 作者 Chris Tyler of "Grab my Graphics" |
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| 接著,在既有的骨骼係統中再加入另一組。先在〝建構骨架屬性〞面板中選擇你想要的連結方式( 海星可以使用相同的連結種類),接著開啟〝加入連結點〞功能並在場景的適當位置點一下,一組新的骨骼及連結又產生了。 | |
加入分肢是建構臀部、肩膀及手等等的技巧,你只要完全控制〝加入連結點〞、〝移動連結點〞等功能就不會太難。我先把海星的模型移除掉讓你可以清楚的看到骨架的每一個部位,其實這個範例並不難,因為海星只有5隻相同的觸角。在〝建構骨架〞面板中,核選〝加入分肢〞選項,〝加入連結點〞按鈕也會自動跟著開啟,此時也要確定已選好連結種類,在你想加入分肢的骨骼中心點旁邊點一下,不要碰到已經存在的骨骼,將滑鼠移到旁邊即可。你可能想要拉近目前的場景或將正在操作的骨骼放大,trueSpace可以幫你作到這一點。 |
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現在,關閉〝加入分肢〞及〝加入連結點〞功能,然後開啟〝移動分肢〞功能,這時只要用滑鼠拖曳骨骼便可以縮放或移動它了。若你想要的話,可以在末端再增加新的連結點及骨骼。然後再回到我們剛開始的模式增加分肢,現在試著回想一下操作過程。假如你想建構全新的骨骼分肢,你可以核選〝新增分肢〞選項,但是現在我們只要對既有的骨骼增加分肢即可。我們可以到左邊加入新的觸角骨骼。 |
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| 用相同的方法為每一隻觸角加入骨骼。我們可以將滑鼠移到骨架的中心部位,在它的附近點一下便可以增加新的觸角骨骼。trueSpace常會接著最後一根骨骼後面加入新的骨骼,若你遇到這樣的困擾可以重新調整中心部位,將不相干的骨骼移開。 | |
Copyright 1998, Chris Tyler |
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