場景蒐秘:汽車篇很多朋友來信詢問底下這張逼真的圖片是如何做出來的,從模型的建構、上材質、光源的設定等等的問題,我們特別將作者的創作過程公開給愛好trueSpace的網友們。 在trueSpace3中加入了Metaball這項新功能,現在我們可以利用Metaball製作出非常平滑的外殼,可用在太空船、恐龍、汽車或是你所想要設計的造型外觀上。
這個場景是由trueSpace3所製作出來的。這輛汽車二個Metaball所構成的復古造型。車體的尾部與中間部份使用Metaball的整體造型結合後,我將Metaball轉換成多邊體。成型的過程很簡單,先將物件切成一半,並且複製它。再加上布林運算神奇的效果,來完成出車門、車窗及車身,除了部份配件。
從畫面中的角度,您可能無法看到整個場景的細節。事實上,在車子的另外一面,我並沒有放入車輪、排氣管、保險桿及車門。關於這一點就看各位使用的用途了,以這張圖片為例,我不希望太多的面及物件影響到我操作及著色時的速度,所以我將他們隱藏起來了。
從這張圖中,你可以看到我們的場景非常的簡單。我使用了三個平面,並貼上真實的影像,主要用來顯示戶外的影像。其中一張是玻璃上的山景,其一是遠處的樹,另一張反射在車身上的房子,同時我的背景使用一張不錯的風景圖。 特別注意的是,在汽車上的樹葉倒影,其實是一塊很大的平面,並且使用大理石的材質。這也就是我為何要使用這個拍攝角度的原因了。 玻璃上的反射是由整體環境所產生的反射,並不是使用貼圖的方式。如果你嘗試模擬得到像真實生活中所看到的反射,你知道嗎?這樣的效果無法從高反射係數的表面上獲得。同時在場景中我還放入一個高反射(像鉻金屬一般)的正方體與平面,放在車庫的正後方。再將平面(山的背景)設定為半透明,擺在正方體後並被遮住。這樣山的影像與車子的反射,就有遠近的層次感了,並且真實。
最後我再加入二盞泛光燈與一盞自然光,只有自然光會產生陰影的效果,另外二盞泛光燈,僅作場景中的補光用。光線的應用在整個畫面中是非常重要的,多次的嘗試方可調出理想的效果。
以上是關於這張圖片製作過程的介紹,其實最關鍵的部份在於"打光"的部份,在未來,我們會多加介紹這方面的製作過程給各位,也希望各位鎖定本站。
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