使用 Dogwaffle 製作 trueSpace 的背景材質By Philip Staiger 資料整理:仕冶資訊技術服務小組 |
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適用版本: Dogwaffle2+ |
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在這個範例中,我們是做一塊 192 x 192 大小的畫布,直接在右上角設定尺寸。 建構第一個材質
按一下「Filter」功能表的「Render」,然後點選「Dread Plating...」選項。
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![]() 我們再點選Dread Plating 特效,這次將「Weathering」取消,看看與之前的結果有何不同 從圖中可以看出「Weathering」是用來做出像岩石被風或水所風化的效果。另外,嘗試拉桿靠左有何不同的結果。
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![]() 一樣使用「 Filter」功能表,請選擇「Artistic」的「Tarnish」。
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![]() ![]() 這個 Color Emboss 效果有點類似 trueSpace.中的"凹凸材質貼圖"。 現在隨意的去調整 Emboss (浮雕)設定值,做出您心目中材質。
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![]() 要倒轉影像,請使用 Buffer > Flip > Vertical,它會 180 度倒轉,然後再使用上面的 「Wet Paint」效果,將拉桿調到約 30 的位置,拉桿中間是 0,靠右是正值,它會將亮的部份做風化的效果;靠左是負值,它會將暗的部份做風化的效果。 這就是為什麼我要在使用「 Wet Paint」前做倒轉影像的原因,這樣才能將亮的部份放於上方,並做出我要的結果。 |
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![]() 您可以在裡面有顏色的區域中,使用滑鼠從左到右掃過區域的方式來改變漸層。 或者從下面的Index的拉桿中點選,這是軟體已經設定好的,共8組。 您還可以按下 'Gradients' 按鈕,有更多的漸層顏色可以選擇。 在此我們要使用預設漸層的第4組顏色,它是從黑到橘,然後黃到白。
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![]() 這個顏色有點怪,太亮了而且不真實,所以我們還需要做一些修飾,要用什麼工具才能做到我們要的結果呢?? 接下來要介紹的是「Fade last action」,它是意思是將之前的步驟做顏色漸減。
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![]() 要記住這個工具,當您使用光暈或其他 FX 特效,有時效果太強時,您需要在特效之前先柔化影像,讓它們較模糊。
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![]() 您不需要設定單一的參數值,可以直接使用分子筆刷做為開始。首先,在面板最上面的點選 'Enabled'核取方塊,它會將目前的一般筆刷改為分子筆刷(取消選取又可以回到一般筆刷了)。 然後,在面板的最下面,按下 'Settings' 按鈕。
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注意,這個工具很有趣! 要繼續之前,最好先花點時間儲存檔案,這樣子你就可以大膽的嘗試不同的分子筆刷,當然,你也可以使用 "Undo" (復原工具)。 當您準備好時,請點選 "Grass.opt",因為我準備在材質的下面畫一些草,它會出現 'Replace existing gradients with colors from file?' 訊息,請按下「Yes」按鈕 (它給一組漸層指定到你要畫出的草地)。
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![]() 我們在這裡雜草只要適當的數量即可,如果您要的話,還可以調整面板上的參數設定值,以修改雜草的樣式或選擇漸層色彩,此使用的是它的預設值。 記住,如果您覺得那叢草畫的不好,只要使用 "Unod" (復原) 工具而不要移除它!!!
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好了,現在我們就可以將這個材質放於trueSpace 的場景中了:
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Bump Map (凹凸貼圖)
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![]() ![]() 右圖就是調整之後的結果,然後就可以將這個影像載入到 trueSpace ,做為凹凸貼圖的材質了。 右下圖的牆壁是不是比左下圖的牆壁有立體感呢?! |
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資料整理:仕冶資訊技術服務小組 |