使用 Dogwaffle 製作 trueSpace 的背景材質

By Philip Staiger

資料整理:仕冶資訊技術服務小組

Page:2-2

適用版本: Dogwaffle2+

 

第二個材質

現在我們要來做地面的材質,我們要做出像舖路的石頭。

先做一個基本的樣子,我們先以一些雜質為開始,在此要使用灰階的雜質而要不使用彩色的,您可以在 Filter > Noise > Value noise 找到。

 

它會給我們一個基本的灰色背景做為我們製作舖路石板的起頭,看右圖。

 

使用紙張材質做成石材

讓我們對材質再加入一些比較詳細的花紋,因為目前的材質太亂了,所以我們要加入某種類型的花樣。

使用 Windows > Paper 可以開啟「Paper」(紙張)面板,這裡顯示了很多樣式的紙張材質,可以讓你做為影像的背景,你可以從右圖看到我所選擇的材質,當然你也可以選擇你認為最適合的材質。

接下來,使用 Filter > Artistic > Apply current paper

它會開啟一個調和面板,可以讓你設定要使用多少效果用於影像中,你可以像我一樣調到88。做出來像是一個大石板。

 

 

暫存區(Buffers)



現在,我們要來使用暫存區,請使用 Window > Layers panel 來開啟圖層面板。如左圖

在 Dogwaffle 一個影像檔中會有二個工作區,一個為主暫存區 (Main Buffer) 它是看的見的;第二個區域是看不見的稱為交換暫存區 (Swap Buffer),不過這個二個區域是可以切換的,只要按下鍵盤的「j」。

你會以為剛剛做的材質被清除了,不是的,它還是儲存於主暫存區,只是現在二個暫存區交換位置後,主暫存區變成看不見,而交換暫存區(Swap Buffer)變為可見的,所以現在是在交換暫存區。

您可以從主畫面的抬頭位置會以【Main】或【Swap】顯示目前是在那個暫存區,如下圖。


 

使用Plasma Noise

我們要做出看起來有點粗糙不平的效果,在此選擇 Filter > Render > Plasma noise 。

在出現的控制面板中,將" Iterations"設到 2 ,最後效果類似右圖。

做好後,再按下鍵盤的「j」,切換回主暫存區(Main Buffer),會再度出現我們之前做過的材質。

 

 

暫存區變聰明

使用暫存區讓你可以一個記憶區中同時擁有二張影像,他們真正的目的就是在許多的好方法中將這二張影像做混合。

在這個範例中不能直接覆蓋 (指的是使用 Swap mixing 圖層混合),只能使用一個方法,就是 Filter > Emboss by swap

 

我使用一個從右下端投射的光源做為浮雕效果,做出的結果如右圖,在這裡我們使用 「Plasma Noise 」所做的影像材質,它的粗糙不平的效果已經出現在我們之前前所做的材質中了。

對於 Project Dogwaffle,您有更多的選擇 - 您可以在二個暫存區中去嘗試不同的影像,或者使用不同的混合方式。

 

 

快到最後了

使用Filter > Blur > Gaussian Blur,在出現面板中調整拉桿,您可以即時看到調整之後的結果,我們要做出像右下圖這樣的效果。

 

接下來,我們要在這個材質上加入一些色彩,因為它看起來太灰了,所以請使用 Window > Fill / Gradient (或按下鍵盤 p),然後按下 'Gradients' 按鈕,在出現的漸層檔案中點選" Reds.grd",然後在下面的"Index"拉桿調到 5。

 

然後使用 Filter > Color > Map to current gradient

套用之後的效果很怪異,顏色太強烈而且看起來不舒服,所以我們再在使用 Filter > Fade last action ,將其設定值調到約 149 ,讓顏色的效果淡一點,我還調整了 contrast (對比)和 saturation (飽和度),最後結果如右圖。

 

還有最後一項東西,就是在石板的周圍加入"雜草",請再開啟"Optipustics"面板,確定已經選擇了"Grass.opt"。

在此我們需要調整一些參數:

- 降低"Gravity"(重力)至 0 (因為在個範例中我們不要分子(也就是雜草)向影像的下端生長,而是當從上頭看雜草時,筆刷是平坦的延展);二個關於"Velocities" (速度)的值也要降低,意思就是不要分子跑的太遠;另外,降低"Life span"值,讓分子比較快呈現漸層中比較亮的顏色。

如果按下左圖,你會看到更大的圖,就可以看清我所設定的參數值為何了!!

 

 

記得要點選 Optipustics 面板的"Enabled"核取方塊, 然後就可以沿著影像的四周彩繪一些雜草,保持相同的疏密,不過,在角落的地方可以比其它地方多一點草。

在加入一些草之後,我使用了一般的筆刷,並將筆刷的 "Opacity"(不透明度) 設的比較低,去塗黑影像的邊線,以顯示路面石板的邊緣,最後就像如右圖。

 
 

 

缸(罐)的材質

最後我們要來幫 "缸(罐)" 物件製作材質,我們準備製作一個簡單的材質,像具有赤褐色的凹凸貼圖。

開啟漸層面板,載入 "Gun Metal" 漸層,然後將 index 調整為 # 4,接著使用 Filter > Render > Bumpy Toy,在出現的面板中的 Algorithm 選項選擇 Spikey Perlin, 你可以根據顯示在左邊的面板來設定。

請注意:若是您會在 trueSpace 的質感樣式中加入一些雜點效果的話,那您可能無須使用這個濾鏡的效果。

 

 

它會出現如右圖的結果。注意,我希望產生一些 "散佈" 的雜點效果,一些明亮的斑點,這也是我為何會選擇這樣的效果。Spikey Perlin 無須調整額外的參數,可以隨時按下 Apply 按鈕套用結果,其會有著相同的結果 - 獨特的遞迴細分的效果。接下來,我希望在這張貼圖中有著一些明亮的點,以下的步驟中將繼續的調整。

 

 

再次的調整明亮度與對比,使用 Filter > Adjust > Value。請記住,這是要作為凹凸貼圖使用的,並不適用作彩色貼圖,所以看起來並不像陶器的貼圖。

在 trueSpace 中套用這張凹凸貼圖,我們使用大理石質感樣式,其構成顏色為淡紅色與紅棕色所構成。

 

 

這張凹凸貼圖使用高重複的數值,可以表現相當不錯的粗糙的表面 (此處在 trueSpace 中使用程序化凹凸質感樣式,若是需要見到其凹凸貼圖的結果,必須著色全場景)。下圖為在 trueSpace 中的凹凸貼圖設定。

 

現在可以著色全場景看看本文中的三張貼圖 (分別為地面、牆壁、以及陶器) 套用的結果。

目前是使用 trueSpace 內預設的光線 - white texture,看起來的感覺還不錯。但是整體上來說是稍微的暗了一點,讓畫面的感覺有點髒髒的,看起來像是陰天的感覺。因此,可以重新的調整一下光源,讓畫面中較暗的地方可以明亮一點,並且重新著色畫面。

請注意:也可以使用 trueSpace 內的後製作編輯器 - 色調的調整,快速的調整畫面的感覺 (這樣的話就不須調整實體的光源)。

 

 

在下圖中我使用了其他的方式 - 重新在 Dogwaffle 中調整了貼圖的 Filter > Adjust > Value 以實驗出不同的數值 - 明亮 (Brightness)、對比 (Contrast) 與 Gamma 等數值的設定,接著調整 Filter > Adjust Hue / Sat / Value 以增加顏色的飽和度,表現出較為明亮的效果,完成的圖片如下。

 

當上圖 trueSpace 完成著色的作品,我們也可以利用 Dogwaffle 進行後製作,為畫面增加一些藝術式的風格,可以快速的套用使用 Filter > Artistic 內的 Brush Strokes 與 Apply Current Paper 濾鏡的效果,完成如下圖。

 

結語

有幾點事項必須要注意:

1. 本範例中的貼圖影像 - 非常的小,僅有 192 x 192 像素,讓草的感覺不明顯,在製作時可以製作較大的貼圖尺寸,加入更多的貼圖細節,即可解決這個問題。本處我們是為了符合網路上的瀏覽,所以使用較小的尺寸。

2. 製作個人專屬的貼圖並不困難,而且還樂趣十足。當然囉!! 本範例的應用可以製作出相當有特色且多樣化的貼圖與作品,這樣您的 trueSpace 作品或是動畫會更加的有特色。

3. 本處的範例可以輕易的使用任何其他的 2D 軟體來達成,但若是希望達成相同的效果的話,您可能必須透過數個不同的 2D 軟體;當然囉!! 最快速的方式就是使用最新版本的 Dogwaffle 2.1b 以上的版本,提供無接縫影像製作 (絕佳的貼圖應用),還有最新的分子特效筆刷 Optipustics,新的濾鏡與外掛程式,更佳的執行效率與強化,以及許多的新功能。

4. 不論您使用何種應用軟體,透過 Dogwaffle 60 種以上的檔案支援,您可以快速的建立專屬的貼圖資料庫,輕易的與各式軟體互相的搭配與應用。

 

 

1•2•我要發表意見

資料整理:仕冶資訊技術服務小組