如何產生動作─姿勢選取板

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發表日期:1999/8/13



新增、儲存 Palette 檔案

製作 Palette 有多種方式,可由「Figure Editor」(人物編輯器)來調動作,或是利用模型已經有動作了,我們將 Timeline 視窗中關鍵畫面的動作放入 Palette 中,在此我們以第二種方法來說明。請先新開啟一個動作(New Animation),然後加入人物模型。

1. 選取現成的動作檔,並套到人物模型

在此我們選取 Plie_1.lfa 的芭蕾舞動作,按下「Paste」按鈕,讓人體模型具有芭蕾舞的動作,這個芭蕾舞動作檔的所有的動作都會記錄在 Timeline 視窗,我們就是要利用這些關鍵畫面來建立姿勢選取板。

pic05.jpg (17028 bytes)

2. 建立一個新的 Palette(姿勢選取板)

請選取「File」功能表的「New Palette」選項,同時也會開啟「Figure Editor」視窗(人物編輯)及「Palette Editor」視窗(選取板編輯器),請關閉 Figure Editor,在此不需要使用它。

pic04.jpg (7084 bytes)

新建的Palette

3. 複製「關鍵畫面」(Keyframe)到Palette中

必須配合Timeline視窗,在黑色「選取控制桿」右方突起四邊形處,滑鼠停留一下等有"粗十字"指標出現,利用拖曳方式將該關鍵畫面選取起來,然後將它複製(Copy)。

pic07.jpg (12671 bytes)

4. 點選「Palette Editor」視窗( 選取板編輯器),並貼上動作

「Palette Editor」視窗其實與 Timeline 視窗類似,利用滑鼠在 Palette Edito r點一下,會有黑色條狀物,表示分解動作會放到此處,黑色線條處即是分解動作放置處。

pic08.jpg (9513 bytes)

pic09.jpg (9982 bytes)

貼上Timeline的動作至Palette Editor

pic10.jpg (9010 bytes)

分解動作很快的就貼到Palette Editor

5. 儲存選取板

您可以選擇「File」功能表的「Save」或「Save as」選項,以儲存之(*.lfp)。

 


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