作者:仕冶資訊
| page 3-2 適用版本:Life Forms 3.5 + maya 1.0 或以上 發表日期:1999.12.14 在 Maya 內使用 Life Forms 的動作資料接著,我們將說明如何載入 melscript 到 Maya,並透過動作資料產生單一皮膚網面的動畫。 第一部份︰載入骨骼 1 在 Maya 內,File menu> Open Scene。如 MelStart.mb。
您會從檢視區看到人物,其手腳並未對齊網面,不過別擔心,以下的步驟可以修正該問題。 重要事項:此時請不要移動骨骼的根連結,也不要縮放骨骼,否則將無法套用動作資料。 第二部份︰貼附皮膚 貼附皮膚是把網面跟骨骼連結的動作,如此骨骼的動作才能使結構變形。在貼 附皮膚到骨骼前,您需要旋轉骨骼以配合網面,也需要調整網面,以適當的配 合骨骼。本步驟內,您將學會如果旋轉骨骼的手及腳連結,還有如何讓網面跟 骨骼連結。 1 在 Maya 內,按下工具列的 Object Tool,如圖4。 2 按下代表左上臂的骨骼,以選取左肩連結。整個手臂會反白,LeftShoulder_joint 的旋轉欄位會顯示於面板視窗內,如圖5。
3 在 Rotate Z 欄位內,請輸入90,如圖6。
5 拖曳滑鼠圍繞整個骨骼以選取之,骨骼將反白。按住 Shift
鍵,並同時在網面
上按下滑鼠以選取網面,骨骼及網面兩者都會反白,如圖8。
9 按下Bind,我們已經將皮膚貼上骨骼了,如圖10。 現在我們已皮膚貼上骨骼,接下來的步驟便是套用動作資料。 |