Life Forms 3.5 與 MAYA 的應用

作者:仕冶資訊

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適用版本:Life Forms 3.5 + maya 1.0 或以上
發表日期:1999.12.14

第三部份︰載入動作資料

1. 開啟 Window menu > General Editors > Script Editor。
2 在 Script Editor 視窗內,選取 File menu > Source Script,在Source Script 的對話方塊,選取前面教學所建立的Buffy_importer.mel檔。
3. 接著要求您選取 .mov 檔的對話方塊將會出現。選取前面所建立的 Buffy.mov 檔。
4 按下開啟。當動作資料套入模型時,會使用第一格畫面的形狀。
5 調整透視圖至適的位置顯示,直到您可以清楚的檢視網面。
6 您可以使用動畫工具來播放我們所套用的後的人物動畫,如圖11。


圖 11

其他

匯出 Acclaim 檔案

在 Life Forms 3.5 的中文版中,所匯出的檔案因為包含中文的人物名稱,所以在檔案 匯出前,必須先將人物的名稱更改為英文名稱。您可以使用人物功能表->命名來更改人 物名稱。

Life Forms 多人匯出

當 Life Forms 中動畫有許多人物時,Life Forms 會為每一人物匯出一組 .ASF 及 .AMC 檔,數字會附加到檔名之後︰第一個人物將被命名為 Filename_0.asf 及 Filename_0.amc, 第二個人物則會被命名為Filename_1.asf及Filename_1.amc,以此類推。

在 Maya 內結合一體成型 (mesh) 及骨骼

模型必須完美的跟骨骼搭配,其模型必須完全的包圍骨骼,骨骼必須置於模型的正中央。 骨骼的連結必須與模型的連結區一致,譬如,上臂及下臂的骨骼必須會合於模型的手肘區。

在 Life Forms 內縮放動作資料

如果您覺得骨骼太大或太小,請檢查您於 Maya 所用的度量單位,是否與 Life Forms 所用一樣,您必須在兩個軟體內的偏好設定對話方塊,將單位都設為公尺。單位修正後, 如果骨骼還是太大或太小,就必須在匯出至 Maya 前,先行於 Life Forms 縮放骨骼尺寸 與動作資料,而不要於Maya內縮放骨骼及動作資料。

其實 Life Forms 與 MAYA 間的使用非常的簡單,僅二個步驟:將 Accliam 的檔案轉換成 MAYA Script 的檔案,然後再將 Script 套到模型上使用。

範例檔案

WORK1.ZIP size=158k Life Forms 工作檔、Acclaim 檔案 (.asf & .amc)
WORK2.ZIP size=304k MAYA 模型 (MelStart.mb) 及 Acclaim 轉換的 MAYA Bones、Script 及 動作檔案 (*.mel & *.mov)
WORK3.ZIP size=441k 範例完成貼上動作檔案。
Dance.ZIP size=27k 舞蹈動作(*.mel & *.mov)
Fight.ZIP size=61k 對打動作

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