Life Forms plug-in for 3D Studio Max

作者:林志成

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適用版本:Life Forms4+


新版本的Life Forms4,加入了3D Studio MAX 與 MAYA 的外掛程式支援,您可以直接的輸出 Life Forms 的格式,再到 MAX 中開啟 Life Forms 的外掛程式,直接匯入及匯出 MAX 的骨骼至 Life Forms4 中,進行動作編輯與運動非常的方便。

現在我們來看看這個 Life Forms 所提供給 MAX 使用的新的外掛程式,如何的使用:

下載範例檔案:sample.zip (約 200k)

  • lineman.max MAX場景檔
  • lineman_IK.max MAX加上骨架之場景檔
  • lineman_LF.max MAX與lifeForms結合之後的完成檔
  • lineman.lfa 未加動作之lifeForms檔案
  • lineman2.lfa 以加動作之lifeForms檔案

安裝 Life Form for 3D Studio MAX plug-in

1. 在 Life Forms 4 中,已經內建MAX的外掛,讓 MAX 的使用者可以讀取及匯出 *.lfa 的檔案格式,而不必再匯出成 3DS 的格式了。安裝時非常的簡單,您可以在 Life Forms 4 的光碟中找到 Max File Translator 資料夾,裡面包含了 4 個檔案

  • LifeformsMaxExporter.dle
  • LifeformsMaxImporter.dli
  • Life.dll
  • Max Translator.htm,

如圖1,其中 Max Translator.htm 是此 MAX 外掛安裝及使用的原文說明。


圖 1 :

1.1. 把資料中 LifeformsMaxExporter.dle 和 LifeformsMaxImporter.dli 兩個檔案複製到您 MAX 的外掛資料夾當中,例如 C:\3dsmax4\plugins,再把 Life.dll 複製到 MAX 的安裝目錄底下,例如 C:\3dsmax4\。複製完之後直接啟動 MAX 即可執行。

在 MAX 中建立模型及骨架

2. 在此範例中,我用簡單的線架構平面,一樣也可以配合 Life forms 做出多樣化的動作,在圖 2 當中,你可以看到這是一個很簡單的線架構人形。


圖 2 : 在 Max 中製作人物模型

3. 把這個線架構人形加上 Bones,然後在 Modify 中選擇 Physique,按下 Attach to Node按鈕,選擇腰部的 Bone(Bone01),如圖 3。


圖 3 : 貼上骨架

4. 接著會出現 Physique Initialization 視窗,如圖 4,直接按下 Initaize 即可。


圖 4 : Physique Initialization 對話框

5. 完成後如圖 5。


圖 5 : 貼上骨架後

6. 接著去調整 Physique 下的 Envelope,以免產生線條拉扯的情形,如圖 6,完成之後直接存成 MAX 的檔案即可。


圖 6 : 調整 Physique 下的 Envelope

 

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作者:林志成