Life Forms plug-in for 3D Studio Max

作者:林志成

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適用版本:Life Forms4+


匯出骨架至 Life Forms 中

7. 接著要將它輸出成 Life Forms 的 *.lfa 的檔案格式,首先一定要先點選人物重心的骨骼,即 Bone01,如圖 7,接著再選擇 File>Export...將存檔類型選為 *.LFA 再輸入檔名lineman.LFA,便完成匯出的動作了。


圖 7 : 點選人物重心的骨骼,即 Bone01

8. 到 Life Forms4 裡把剛剛存的檔案載入。從功能表 Figure->Import Figure,並從檔案對話框中選擇剛剛所存的檔案,匯入到 Life Forms 中如圖 8。


圖 8 : 開啟 MAX 所匯出的骨架

9. 再選擇 File->Browser,會出現 Browser 視窗,選取你要的動作,按下貼上,將動作套用在人物上,如圖 9,此處我們選擇一組舞蹈的動作。


圖 9 : 從 Browser 中選擇一組動作貼上

10. 若人物的姿勢不符合的話,則會出現 Joint Map Editor 視窗,如圖10。 因為 Life Forms 中 Source 的模型與 MAX 的骨架並不相符,你可以選定 MAX 的關節,如左上臂,其線條會變粗,然後再選擇 Source 中相對應的左上臂位置,此時中間的清單會將對應的結果顯示出來。請從中間清單依序將所有的關節做互相的對應。


圖 10 : Joint Map Editor 視窗

11. 將各個位置對應好之後,但是在上臂的地方左邊是張開的,右邊是向下的,則可以點選 pose,將 y 軸的地方做調整,如圖 11。Life Forms 要求雙臂是向下垂的,請將 Destination 的模型雙臂調整向下垂。


圖 11 : 調整手臂向下垂

12. 使左右兩邊的人型姿勢一模一樣,如圖12。接下來可以再按下 test 看看動作是否正確?完成之後按下 OK。


圖 12 : 調整手臂向下後

13. 貼上動作後的骨架,如圖 13,再另存新檔成 lineman2.lfa。


圖 13 : 貼上動作後

在 MAX 中匯入 Life Forms 檔案

14. 回到 MAX,選擇 File>import..,將檔案類型選為 *.LFA,再開啟 lineman2.LFA,MAX 就自動會將動作資料匯入模型當中,如圖 14,你就可以看到線架構人形開始跳舞了 。


圖 14 : 匯入在 Life Forms 中貼上動作後的檔案

15. 如圖15~24 跳舞的連續動作。左側為 Life Forms 中的骨架,右側為 MAX 的人物。

如何?方便吧!!對於想要大量運動又不想使用手調的人來說,Life Forms 會是您的好選擇。Life Forms4 中除了提供 3D Studio MAX 的外掛程式外,另外還提供 MAYA 的外掛程式,使用上一樣的方便與快速。
 

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作者:林志成