點編輯工具(一)與多邊形繪製工具之應用

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適用版本:trueSpace4.0以上

發表日期:1999.2.4


在trueSpace中雖然提供布林運算的工能,但是並無法提供布林運算的動畫功能;但是在trueSpace4之中提供多邊形繪製工具,可以直接在物件的表面上繪製多邊形,然後搭配點編輯動畫的功能,我們一樣可以模擬出不錯的類似布林運算差集的動畫效果。

1. 首先在場景中我們加入一個正方體。

2. 選擇「點編輯」工具中的多邊形繪製工具,如圖一。

Pic01.jpg (15932 bytes) 圖一

3. 此時滑鼠指標的右下角會出現一個小“P”,如圖二,表示現在正在點編輯的處理模式下;當滑鼠移動到正方體上時,會出現一個紫色的小點。

PIC02.jpg (16809 bytes) 圖二

4. 你可以移動滑鼠指標,點在適當的位置(按下滑鼠左鍵),此時紫色的小點會變成綠色的小點,你可以在旁邊的位置選擇第二個點,此時二個點之間便產生一條綠色的線段,如圖三。

PIC03.jpg (16626 bytes) 圖三

5. 多邊形繪製工具與多邊形工具類似,只要在物件的表面上用滑鼠“點”的方式來繪製出人體的形狀;然後按下「物件工具」(或鍵盤Space鍵),可退出點編輯模式,如圖四。

Pic04.jpg (17180 bytes) 圖四

  • 請注意:比較不同的是多邊形工具按下滑鼠右鍵可封閉多邊形的線條,而多邊形繪製工具無法使用此種方式,你必須選擇開始的頂點(也就是我們選擇的第一個點),作為結束的頂點,所繪製的多邊形才能夠封閉成一個面。
  • 請注意:一但選取的點在多邊形繪製模式下無法進行更改,但是別耽心,您可以在繪製完成後,再使用點編輯工具來控制最後的形狀。

6. 使用點編輯工具,選取我們所繪製的人形,如圖五。

Pic05.jpg (17156 bytes) 圖五

7. 選取「延展」工具,我們可以看到選取面延展的樣子,如圖六。

PIC06.jpg (18453 bytes) 圖六


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