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page 3-3 適用版本:trueSpace4.0以上 發表日期:1999.8.3
Bone (二) 肌肉將 Bone 設好的手臂拉回原來的地方後,再來就是設定肌肉的突起這個地方我不是很熟, 只稍微的介紹一下,詳細的功能有機會再介紹.選取 Edit Muscles 工具,這個工具如(圖18)最右邊的工具
然後在上臂的地方,會出現如 (圖19) 的藍點這時將滑鼠移到藍點的地方,按住右鍵, 往右拉一下,再去移動下臂看看是否會如下圖一般,產生肌肉的現象. 基本上,按滑鼠左鍵是移動 Z 軸右鍵則是 XY 軸,下面的訊息好像是這樣寫的,再來是, 拖移滑鼠的長度等於突起的大小,(圖20) 就是我拖移稍長一點的結果當然,還可控制要 凸起的地方,還有影響力...,一大堆,但是這個功能就已經夠用了
看完了這個範例以後,要把手臂做的更原滑,物件就必須在未賦予骨骼之前設為 Nurbs object ,如此,做出來的動畫,才會比較像樣. 後記記得當初在看到林宗斌先生的書時,他所做的動畫深深的震撼我的心房,也就下定決心學好 Truespace,但是 Truspace 4 以前的版本,雖然在模型的編輯方面很簡易且快,但仍就有很多 東西光用Truespace 做不出來,時至今日,Truespace4 新增很多功能,使的Truespace 的動畫 軟體已趨於成熟的階段,但是一些新增的功能仍未達完善的境界,如點線面的選取工具和 Nurbs object 功能.我,才疏學淺,望請諸位先進,如在以上的文章覺的有問題,還望不吝指正 |