臉部製作

page 4-1
適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:2000.3.9

貼圖模式的處理

這是一張 Sample 的圖片,您可以使用這樣造型的圖片,作為臉部貼圖,如圖1。

Pic01.jpg (15760 bytes) 圖1

我們先使用簡單的圓柱體及球體基本元件來說明貼圖模式的選擇。基本上來說,圓柱體或球體元件本身都有預設的貼圖模式,但筆者發現這些預設的模式多多少少跟使用"貼圖控制工具"所設定的圓柱體與球體模式有點不同。所以接下的例子中,我們還是在操作前,將所有的元件使用貼圖控制工具設定一下,圖2。

Pic02.jpg (17305 bytes) 圖2


元件1、3是使用圓柱體的貼圖模式。元件2、4是使用球體貼圖模式。
我們可以很明顯的看出,雖然圓柱體元件1、2是相同的元件,但使用不同的貼圖模式,其效果還是差異頗大的;而球體元件3、4,差異就不是非常的大了,仔細的比較,在嘴唇的位置,元件還是有一點拉長的感覺,如圖3。

Pic03.jpg (17628 bytes) 圖3


以元件1、2而言,使用圓柱體貼圖模式的效果會較佳 (元件1)。您可以特別的比較其眼睛的部位,元件1的圖片包覆效果就顯得很正常,特別是比例上;而元件2的嘴巴的位置,就顯得比較不自然。

因為圓柱體貼圖在包覆一個物體時,上下的面會不貼進去,所以周圍的圖面上不會產生變形;反觀球體貼圖的,對於會將圖片包覆到頂端,所以越靠近南北極的位置時,圖片會收縮,而靠近赤道位置時會放大,所以容易產生變形。

筆者的經驗是當您使用不同的貼圖模式,會產生不同的效果,所以在設定貼圖時,您最好先比較比較一下那種方式最適合您的模型使用。我習慣使圓柱體貼圖模式來處理正常的人物,而球體貼圖模式就使用在比較卡通式的人物了。


作者 : 猶他茶壺工作室
UtahTeapot@hotmail.com

1 • 234