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trueSpace5--NURBS人頭製作 作者 : 林志成 |
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| Page 3-3 |
適用版本 : trueSpace5.0 以上 |
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10. 按下NURBS Plane,新增一個平面,去移動點的位置與曲線,做成頭髮的樣式,如圖15,完成一個之後,將它複製並修改樣式,把它們放在適當的位置,如圖16。
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圖 15 |
圖 16 |
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圖 17 |
圖 18 |
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11. 接下來再將NURBS Plane增加曲線,並拉的更長,做為後面的頭髮,並做些細部的調整,如圖17,然後將頭部轉成Polygon,比較容易貼圖,如圖18。 12. 最後只要把頭部跟頭髮貼上材質便完成了,如圖19。
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圖 19 |
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使用 NURBS 基本元件有幾個好處 : NURBS 基本元件的線條簡單,而且是曲線的架構,編輯時比較好處理。 可以隨時利用 Refine 的指令來增加控制線。
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