NURBS 臉部試作

作者:映心塵

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Pic10

接著我們利用點編輯的方式稍微的調整整個臉部的輪廓,如圖 (Pic10) 所示.


Pic11

再來我們選取外部的曲線後,使用 Refine Patch 工具新增一條曲線,然後調整出嘴唇大致的形狀,如圖 (Pic11) 所示.


Pic12

使用相同的方式新增幾條曲線來調整嘴唇內形狀,如圖 (Pic12) 所示.


Pic13

繼續使用相同的方法新增曲線調整嘴唇旁邊的曲線,如圖 (Pic13) 所示.


Pic14

利用縮放曲線的方式讓嘴巴的造型稍微突出來,如圖 (Pic14) 所示,因為 NURBS 的系統只能編輯整條曲線和其上的控制點,其它軟體也是一樣的,所以使用者只能靠這兩項動作來拉出模型,這是跟編輯多邊形最大的不同之處.


Pic15

一但拉出嘴巴之後,接下來的步驟都大同小異了,相信大家用膝蓋都知道怎麼做了,不過還是有一些值得注意的地方,先不談這個,我們接著下面的步驟來作吧!

我們一樣使用 Refine Patch 新增一條曲線,如圖 (Pic15) 所示.


Pic16

接著再陸續的新增幾條曲線,如圖 (Pic16) 所示.


Pic17

值得注意的是中央的曲線如,如圖 (Pic17) 所示,這一條曲線因為是當初封閉曲線的節點所產生的,所以使用者必須將它刪除掉,其原因筆者已經在之前提過了,然後我們再從旁邊的曲線 Refine Patch 過來,然後其旁邊鄰近的兩條曲線再接著 Refine Patch 新增出來.


Pic18

接著我們拉出鼻尖,如圖 (Pic18) 所示.

 


作者:映心塵
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