淺談多邊形建模工具

作者:映心塵

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適用版本:trueSpace5+


另外將不同材質放入事先設定成不同顏色的面上也是輕而易舉的事,如圖(Pic24)所示,筆者使用五張不同的影像利用置換的方式貼在一個正方體上.


Pic24

抓出物件結構圖的功能,Truespace 5 也已經能藉由外掛程式來辦到了!圖(Pic25)和(Pic26)是先將物件設定貼圖方式和使用 UV Tools 外掛程式抓出物件結構的情形,圖(Pic27)則是抓出來儲存成 .bmp 格式的圖形檔案!


Pic25


Pic26


Pic27

Truespace 5 這次為了配合 NURBS 新系統,在曲線的工具上做了很大的調整和改善,所以繪製成的曲線預先會被設定成 NURBS 物件,如圖(Pic28)所示,之後我們還得經過轉換的動作它才會變成多邊形物件,如圖(Pic29)所示.


Pic28


Pic29

經過轉換的多邊形平面,我們可以利用多邊型系統的物件將它編輯成立體物件,如圖(Pic30) 所示,我們設定螺旋角度,如圖(Pic31)所示,執行螺旋指令的結果,瓶子產生了!!


Pic30


Pic31

布林運算的方式一直是長久以來唯一的整合物件方式,如圖(Pic32)所示,我們新增一個球體放置再和瓶子交錯的位置,然後作差集運算,如圖(Pic33)所示,瓶子被挖出一個洞了!!


Pic32


Pic33

 


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作者:映心塵
網址:魅惑禁區http://members.nbci.com/lstart/

資料整理 : 仕冶資訊技術服務小組