淺談多邊形建模工具

作者:映心塵

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適用版本:trueSpace5+


而物件與物件之間作連接的整合是 Truespace 比較弱的部分,我們來看看其它軟體在連接物件之間的整合有何過人之處?,如圖(Pic34)所示,這是 Nendo 建模軟體,我們要將圖中的兩個相同的面作連接,先將這兩個面選取.

關於 Nendo 這套軟體,筆者在第三篇有介紹的章節,請翻閱本書的目錄查詢!!


Pic34

執行連接指令後兩個物件就被自動連接成衣個物件了,如圖(Pic35)所示.


Pic35

在 Truespace 5 中,我們也可以做到相同的效果,但是步驟比較複雜一些,首先我們只需將其中的物件作延展一次,如圖(Pic36)和(Pic37)所示,另一個物件則保持原樣,如圖(Pic38)所示.


Pic36


Pic37


Pic38

將兩個物件作布林運算,使用聯集功能,如圖(Pic39)所示!


Pic39

基本上上面的步驟已經將兩個物件整合成一個物件了,可是這樣的結果在將來作次細分圓滑的時候會產生很奇怪的效果,因為這個物件中的線條並不合理,所以我們必須使用新增邊線工具將必要的地方補上線條,如圖(Pic40)和(Pic41)所示,這樣做確實比較複雜一些,但卻也著實的解決物件之間的整合問題!


Pic40


Pic41

結論

談完 Truespace 5 的多邊形建模功能之後,相信在不久的將來會有越來越多的使用者作出更精緻漂亮的模型,如圖(Pic42),(Pic43),(Pic44)所示,這是筆者使用 Truespace 5 的多變形建模的工具拉的女體造型,效果大大的超越 Truespace 4 的 NURBS OBJECT 功能.

所以當別人認為 Truespace 的建模功能不強時,我們將可以很肯定的告訴所有人,Truespace 5 在這方面的表現已經相當不錯了!!


Pic42


Pic43


Pic44


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作者:映心塵
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資料整理 : 仕冶資訊技術服務小組