動畫製作利器本文原載於雜誌『DV 數位世界』,2002 年 5 月號,第 22 期 作者:猶他茶壺 |
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| Page:3-3 |
適用版本:trueSpace5.1+ |
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火焰特效 – Primal Particles FXPrimal Particles FX (簡稱 PPFX) 這一套號稱是 trueSpace 上的 illusion,作用與 illusion 類似,噴出具有材質的平面;但是其所噴出的平面永遠都會面對視窗或鏡頭,所以您可以自由的運鏡,甚至可以將攝影機環繞燃燒的火焰周圍。可以創造出如同 illusion 一般的火焰、煙塵、爆破、煙火…等效果;所有的效果,如分子噴射、分子影像、顏色…都可以自訂。 Primal Particles FX、PPFX 內建於 fxPak 中 同時 PPFX 還提供數種現成的資料庫供您使用。PPFX 的效果是以 trueSpace的物件在場景中呈現,存檔時其是儲存成特殊的 .cob 格式。與 illusion 或是一般 Particles 系統,相同的是其具有 Emitter 與 Particles 的觀念。 Emitter:發射器,所噴出的內容為分子 (Particles),故一組 Emitter 內可以有好幾種不同的 Particles。 Particle:分子,每一組分子都負責一個 Emitter中的一項效果。 本文中我們以其現有的資料庫樣式作為範例。 1. 載入一組 Emitter 物件 – ppfx_Flames.cob,如圖 28。這是一組火焰燃燒的 Emitter。
2. Emitter 物件在 trueSpace 工作區中所看到的外觀都應該如圖 29 所示,所有 PPFX 的emitter 是以紅色線架構呈現;emitter 本身是一個虛無﹙Null﹚的物件,在著色時也無法看到;請觀察在 emitter 正中央有一個朝上的線段,這表示 emitter 是朝上方噴出。
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![]() 圖 30 : PPFX 面板 |
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3. 開啟 Emitter 的工作面板,如圖 30。點下圖 30A 處可展開屬性 (Properties)。 4. 圖 30B 處可選擇預覽的分子圖示,按下 Play 件可以看到其預覽的效果,如圖 31 所示。共有五種預覽模式,Dots、Wire Boxes、Wire Circles、Solid Boxes 及 Solid Circles。
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5. 這是一個火球的效果,此 Emitter 共分為三個分子 – Haze、Billows 及 Flames 分子,著色後場景如圖 32。Emitter 物件也可以像一般的物件設定動畫,著色後如圖 33。
6. 若是要進行細部的設定,如噴射角度、速度、分子生命週期、分子型態、顏色…等設定可展開其屬性 (Properties)。Emitter 的設定如圖 34,Particles 的設定如圖 35。
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7. 多種型態供選擇,如圖 36;也可以貼附在動畫中的物件上,如圖 37。
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8. 在場景中運用時,可自行的設定 Emitter 的動畫,如圖 38。在圖中我設定三組 Emitter (白色箭頭所指處),各自擁有獨立的路徑,著色後如圖39。
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9. 我們發現煙的數量並不是很多且顏色較黑,與Particles顏色有關的設定分子顏色、Alpha、Intensity…;若是要增加分子的數量的話,必須調高 Flow 來增加 Particles 的數量。調整後的影像,如圖 40。
10. 其中最後的爆炸使用 Explosion 的 Emitter,可以從 Emitter 的 Frame Offset 設定 Emitter 的延遲時間,到正確的時間再產生爆炸,設定如圖 41。
11. 完成的畫面如圖42。
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下載本範例動態影片 ik_ani.zip (約 1.9mb) Primal Particles FX 本身還有許多的效果可以加入,如風力、彈跳、重力…等影響 Emitter 所噴出的 Particles。使用 PPFX 還有一個好處,就是其使用影像分子的原理,其運算速度很快。 結語這幾樣小工具還有許許多多巧妙的地方,礙於篇幅無法詳細的說明及介紹。相信愛好 trueSpace 的人一定可以將其發揮的淋漓盡致。 相關資源本文內的相關試用外掛程式下載請至 trueSpace
外掛集錦 |
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作者:猶他茶壺 |
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