蜻蜓的製作作者:仕冶資訊技術服務小組 |
|
| Page:2-3 |
適用版本: trueSpace6.0+ |
|
|
|
模型製作-翅膀模型製作蜻蜓翅膀有四枚,前翅與後翅可個別擺動。可以真的抓一隻蜻蜓,或者參考昆蟲圖鑑裡的圖片,觀察其翅膀外型。有 2 種方式可以製作翅膀的模型,以下分別解說。 第一種翅膀外觀的模型方式1. 首先利用向量軟體例如:CorelDraw 或 Illustrator 繪製翅膀的外型,如圖。
|
|
|
2. 將繪製出來的圖案填上任一單一顏色,並將其「線條外框線」設定為無或 0,如圖,此圖中前翅是外框線未除掉,後翅已設定為 0。
|
|
|
3. 分別將前翅與後翅儲存為 *.AI 檔。 4. 回到 trueSpace 中,選擇「檔案/載入/物件」開啟剛剛儲存的 *.AI 檔,如圖。
5. 將前翅與後翅位置調整至相對位置上,並設定軸心位置,等待貼圖的完成。
|
|
第二種平面物件的模型方式1. 首先場景中增加「平面」物件,將其縮放為長方形,此為前翅。 2. 設定其軸心至平面物件前端,如圖。
3. 再增加「平面」物件縮放大小與位置,成為後翅。 4. 將前翅與後翅位置調整至相對位置上,將其連結好等待貼圖的完成。
|
|
模型製作-腳部模型製作若沒有抓到一隻真正的蜻蜓,可以參考書籍照片或資料。蜻蜓有 6 隻腳,每隻腳分為 4 節,最前端是與胸部連結的,而尾端則是尖銳的爪子 1. 在場景中增加一個正方體,將其縮放至與身體相對應的大小。 2. 調整其軸心至頂端,之後的腳步細節都以此當元件,作縮放動作即可。 3. 陸續製作出一隻腳的樣子,利用向下連結工具做好腳的整體連結,如圖。
|
|
|
4. 複製 2 次,分別移至正確位置,完成 3 隻腳,如圖。
|
|
|
5. 暫時先將三隻腳作連結,並調整軸心位置,再按下鍵盤「Ctrl+C」複製另外一邊的腳,再到上視圖選擇「旋轉物件」工具,作旋轉 180 動作之後使用「鏡射」工具。 6. 調整好腳的位置,模型部分至此即告一段落,如圖。
|
|
|
7. 完成所有模型製作後,點選「新增次細分階層」工具讓模型圓滑一些。 |
|
|
|
|
|
作者:仕冶資訊技術服務小組 |
|