蜻蜓的製作

作者:仕冶資訊技術服務小組

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適用版本: trueSpace6.0+


模型製作-翅膀模型製作

蜻蜓翅膀有四枚,前翅與後翅可個別擺動。可以真的抓一隻蜻蜓,或者參考昆蟲圖鑑裡的圖片,觀察其翅膀外型。有 2 種方式可以製作翅膀的模型,以下分別解說。

第一種翅膀外觀的模型方式

1.  首先利用向量軟體例如:CorelDraw 或 Illustrator 繪製翅膀的外型,如圖。


圖 9: 繪製蜻蜓翅膀的外型

 

2.  將繪製出來的圖案填上任一單一顏色,並將其「線條外框線」設定為無或 0,如圖,此圖中前翅是外框線未除掉,後翅已設定為 0。


圖 10: 在向量繪圖軟體中設定

 

3.  分別將前翅與後翅儲存為 *.AI 檔。

4.  回到 trueSpace 中,選擇「檔案/載入/物件」開啟剛剛儲存的 *.AI 檔,如圖。


圖 11: 載入物件

5.  將前翅與後翅位置調整至相對位置上,並設定軸心位置,等待貼圖的完成。


圖 12: 匯入的翅膀物件

 

第二種平面物件的模型方式

1.  首先場景中增加「平面」物件,將其縮放為長方形,此為前翅。

2.  設定其軸心至平面物件前端,如圖。


圖 13: 翅膀用平面代替

3.  再增加「平面」物件縮放大小與位置,成為後翅。

4. 將前翅與後翅位置調整至相對位置上,將其連結好等待貼圖的完成。

 

模型製作-腳部模型製作

若沒有抓到一隻真正的蜻蜓,可以參考書籍照片或資料。蜻蜓有 6 隻腳,每隻腳分為 4 節,最前端是與胸部連結的,而尾端則是尖銳的爪子

1. 在場景中增加一個正方體,將其縮放至與身體相對應的大小。

2.  調整其軸心至頂端,之後的腳步細節都以此當元件,作縮放動作即可。

3.  陸續製作出一隻腳的樣子,利用向下連結工具做好腳的整體連結,如圖。


圖 14: 製作蜻蜓的腳

 

4.  複製 2 次,分別移至正確位置,完成 3 隻腳,如圖。


圖 15: 複製並擺設其位置

 

5.  暫時先將三隻腳作連結,並調整軸心位置,再按下鍵盤「Ctrl+C」複製另外一邊的腳,再到上視圖選擇「旋轉物件」工具,作旋轉 180 動作之後使用「鏡射」工具。

6.  調整好腳的位置,模型部分至此即告一段落,如圖。


圖 16: 腳部的完成

 

7.  完成所有模型製作後,點選「新增次細分階層」工具讓模型圓滑一些。


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作者:仕冶資訊技術服務小組