Life Forms 3.5 與 Character Studio 的應用
一體成形人物的應用

作者:林志成

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適用版本:Life Forms 3.5 + 3D Studio MAX R3
發表日期:1999.10.10

一、 前言

許多 3D Max 的用戶通常都會有個想法,同樣都是做人物動畫,既然 Max 已經有了 Character Studio 那又何必需要 Life Forms 呢? 嗯!乍看之下這麼說是沒錯,但是, 用過 Character Studio 的人都知道,雖然用來製作兩足動畫是很方便,但是若要做出 非常擬真的動作,可是非常花時間,非常耗工的!而且, Character Studio 中所附的 BIP 檔並不是非常多,所以看到的動畫中,也差不多就那些動作!

現在, Life Forms 所附的 Power Moves 就解決了這問題,內附的 700 多種 Motion Capture 可以經由 Life Forms 使用到 3D Max ,讓做出來的人物動畫栩栩如生! 在這次的教學中,將會利用 Character Studio 所附的 Physique 功能,使動作套用到 單一成形的人物上。

二、 步驟

1. 開啟 Life Forms後先載入如圖1的人物。

注意:經我們測試後,人物必須要載入如此的類型才行,不然會無法載入 3D Max 中。

此類型的人物可以在 Power Moves 2的 THE Motion Capture Library 資料夾中找到, 您可以在 Broswer 視窗中,按下 Import Figure 即可。

圖 1:Life Forms 骨架 圖 2:匯出 BioVision 面板

2. 接下來套上你需要的動作。

3. 選擇 File>Export,選擇 BioVision bvh 做為輸出格式,請注意 Output In Left-Hand Corrdinates 不要核選,如圖 2,不然載入 Max 中方向會出現錯誤。

4. 開啟 3D Max 並按下 Creat>systems>Biped 在 Front 拉出一個人物,如圖 3。


圖 3


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