Life Forms 3.5 與 Character Studio 的應用
一體成形人物的應用

作者:林志成

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適用版本:Life Forms 3.5 + 3D Studio MAX R3
發表日期:1999.10.10

10. 按下 Display>Freeze>Unfreeze All 將 Modle 解凍,再選擇 Modify>More> Physique 如圖 11,出現功能表之後再按下 Modify>Physique>Attach to Node 設定重心,如圖 12, 請選擇 Bip01 物件,此物件是 Bip 人物的重心。如果出現如圖 13 的樣子表示配合成功。


圖 11


圖 12


圖 13

11. 選擇 Motion>General>Load File 載入剛才儲存的 Bip 檔,如圖 14,此時動作已載入成功。


圖 14

說穿了在本例之中主要是將 Life Forms 中現有動態資料轉換為 BioVision (*.bvh) 的檔案格式,然後在 MAX 中利用 Character Studio 將動作資料轉為 Bip 的格式,然後將動態資料套用到您的模型上。步驟上雖然有點多,但是呢? 他可以讓我們在 MAX 中快速的產生人體動作,方便了許多許多。

參考檔案

man.zip (3D MAX 檔案) Model檔 Size=495K
manpyok.zip (3D MAX 檔案) 骨骼貼附完成檔 Size=1,012K
manlfok.zip (3D MAX 檔案) 動作完成檔 Size=1,092K
manlfok2.zip (3D MAX 檔案) 動作完成加場景檔 Size=1,100K
mandance.zip (AVI 檔案) 完成動畫 Size=935K
popping_bip.zip (BIP 檔案) 動作資料格式 Size=77K
popping_bvh.zip (BIP 檔案) Life Forms 轉出的動作資料格式 Size=27K
popping_lfa.zip (Life Forms 檔案) Life Forms 工作檔案 Size=16K

當然所有的人體動作與姿勢你可以在 Life Forms 中先編輯,或是合成然後再匯出來,不過這部份您可以參考其他的文章。


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