作者:林志成
| page 4-4 適用版本:Life Forms 3.5 + 3D Studio MAX R3 發表日期:1999.10.10 10. 按下 Display>Freeze>Unfreeze All 將 Modle 解凍,再選擇 Modify>More> Physique 如圖 11,出現功能表之後再按下 Modify>Physique>Attach to Node 設定重心,如圖 12, 請選擇 Bip01 物件,此物件是 Bip 人物的重心。如果出現如圖 13 的樣子表示配合成功。
11. 選擇 Motion>General>Load File 載入剛才儲存的 Bip 檔,如圖 14,此時動作已載入成功。
說穿了在本例之中主要是將 Life Forms 中現有動態資料轉換為 BioVision (*.bvh) 的檔案格式,然後在 MAX 中利用 Character Studio 將動作資料轉為 Bip 的格式,然後將動態資料套用到您的模型上。步驟上雖然有點多,但是呢? 他可以讓我們在 MAX 中快速的產生人體動作,方便了許多許多。 參考檔案
當然所有的人體動作與姿勢你可以在 Life Forms 中先編輯,或是合成然後再匯出來,不過這部份您可以參考其他的文章。 |