動畫實作範例(V):頂點動畫

(Vertex Animation Tutorial)

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  1. 在點巡覽面板中點選點縮放工具
  2. 同時按下滑鼠左右鍵並在場景中拖曳,可以放大或縮小這個基面,本步驟中我們將這個基面縮小,如圖五所示。

    Pic05.JPG (12622 bytes) 圖五

    圖五:使用點縮放工具縮小這個基面。

  3. 點選另一個相鄰的基面(較靠近球體)。

    新選取的基面會變為綠色,先前工作的基面變為淡藍色。

  4. 同時按下滑鼠左右鍵並在場景中拖曳,可以放大或縮小這個基面,本步驟中我們將這個基面放大,如圖六所示。

    Pic06.JPG (12704 bytes) 圖六

    圖六:使用點縮放工具放大這個基面。

  5. 如果您需要,選擇底部的基面(在球體的表面上),參照步驟11及12將其稍稍的放大。

    此時若是您按下播放按鈕,您會看到回復到剛延展的樣子,同時中間的基面有著放大及縮小的效果,這是個蠻不錯的手法。接下來,我們要進行一對觸角的昇起了。

  6. 點選新增上視圖工具(或是將您現在工作的視窗切換為上視圖視窗) 。
  7. 點選點編輯:點工具

    請注意,此時所有的延展面都會變為白色的線條。這時您將無法再更改物件“鼻子”的關鍵畫面了;在本例的最後,我們將使用複製關鍵畫面的功能來將鼻子回復為原來的形狀。

  8. 按下鍵盤的Ctrl鍵,在球體上同時選取二個相對的頂點,如圖七所示。

    Pic07.JPG (11014 bytes) 圖七

    圖七:選擇球體上方的二個頂點。

  9. 點選新增左視圖(或是將您現在工作的視窗切換為左視圖視窗)。
  10. 在點巡覽面板中點選點移動工具

    這可以讓您重新調整選取的頂點的位置,將其昇起為觸角。

  11. 按下滑鼠左鍵並拖曳,將選取的頂點昇起來。

    現在您的物件看起來應該像圖八所示。因為我們的關鍵畫面格數目前是30,所以您再度播放時,會有鼻子微微顫動及觸角昇起來的動畫。

    Pic08.JPG (8355 bytes) 圖八

    圖八:使用點移動工具將球體表面的頂點昇起來作為觸角。

  12. 將關鍵畫面格數設定為40(輸入數值並按下Enter),此時時間標示器會定位在40格的位置。

    現在我們要設定新的搖動觸角的關鍵畫面在這個物件上。下面我們將告訴您如何進行微微晃動的動作。

  13. 點選其中一個頂點並拖曳向左、右、上或下(請自由發揮)。重覆此步驟操作另一個頂點。
  14. 將關鍵畫面格數設定為60,並重覆步驟21。
  15. 將關鍵畫面格數設定為80,並重覆步驟21。

    恭喜您!您完成了觸角晃動的關鍵畫面。我們已經記錄了幾個觸角晃動的關鍵畫面了,現在該讓觸角縮回去了。


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