使用 NURBS 建造頭部

作者:映心塵

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(Pic11)

同樣使用點編輯將下巴兩旁輪廓的地方修飾一番,如圖(Pic11)所示,原先的輪廓有點圓...


(Pic12)

然後兩頰和兩鬢的部位也是使用點編輯來修飾,如圖(Pic12)所示,整體來說大致的初步造型現在才算告一段落!


(Pic13)

接著我們使用 Refine Patch 工具來增加曲線以便編輯出更細緻的造型,Refine Patch 的使用方法為選取物件當中的某一曲線,然後按一下 Refine Patch 圖示,然後在工作區按住滑鼠左鍵拖移不放,直到新增的曲線到達定位再放開滑鼠並停止拖移動作!

所以我們利用 Refine Patch 來新增下嘴唇的曲線,並編輯它,使下唇變的稍微厚一些,如圖(Pic13)所示!


(Pic14)

接著我們同樣使用 Refine Patch 再左右兩側新增曲線,如圖(Pic14)所示.


(Pic15)

然後我們利用點編輯的方式拉出兩頰的造型,如圖(Pic15)所示.


(Pic16)

接下來我們為這個模型再仔細的修飾一下,直到它前前後後都達成我們的要求為止,如圖(Pic16)所示,這算是完成了第二個階段了!


(Pic17)

在接下來的步驟中,我們要將模型做更細部的編輯,由於 NURBS 不比 Polygons 多邊形物件,曲線之間的位置如果距離太過於相近,容易產生皺摺的現象,需特別注意一下,如圖(Pic17)所示,我們使用 Refine Patch 新增了數條編輯上所需的曲線包含鼻樑上的一條以幾眼睛兩側...


(Pic18)

我們利用新增的曲線所產生的控制點來拉一下鼻子,如圖(Pic18)所示,我們先拉出寬度!


(Pic19)

接著使用點編輯細細調整出鼻頭的造型,如圖(Pic19)所示!


(Pic20)

然後加寬一下鼻樑寬度,如圖(Pic20)所示,上述拉出鼻子造型的步驟筆者無法詳加說明,因為這些步驟是需要稍微有點耐心的,只要有耐心,不難調整出自己想要的造型,也就是說我們需要的是時間來練習...


作者:映心塵
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