CG人物製作-身體篇

作者:猶他茶壺

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6. 現在換到把身體部位內側的面刪除掉,然後再選取身體外側的兩個面,按下鏡射模型(Mirror Modeler)按鈕,這樣鏡射出來的模型才會是我們所希望的位置,若位置不對,只要對Mirror Modeler(鏡射模型)按鈕按下右鍵,叫出Mirror Option(鏡射選項)對話方塊,將Reverse Mirror打勾即可,如圖。

7. 運用點編輯,先將身體調整出大概的形狀,若是覺得身體的格線和點不夠編輯,可以先按下Mirror Modeler(鏡射模型)按鈕取消鏡射物件,再將整個正面選取起來做延展,同時要注意把中間部分多餘的面給刪除掉,再將身體縮至原本大小,按下Mirror Modeler(鏡射模型)按鈕恢復整體的形狀,如圖。

8. 現在可以再做編輯,先把胸、腰、腿的部分做好大略的比例區分,再將身體各個部位的曲線特徵調整出來,如圖。

9. 先針對胸部來做編輯,新增邊線,把乳房與手臂的位置大略畫出,把乳房的面給選取起來,將之延展縮放,做出乳房大略的樣子,再用點編輯把整體形狀調整一下,如圖。

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作者:猶他茶壺