CG人物製作-身體篇

作者:猶他茶壺

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15. 選取要製作手掌的端面先做二次延展,再將手掌的端面做縮放,然後再用點編輯將手掌的形狀稍做調整,如圖。

16. 在手掌的端面用線區分出手指的位置與大小,將手指間的面做出來,選取手指的面做3次延展,針對手指的樣子,用多邊形切割工具(Polygon Slice)把手指的區段切割出來,用點編輯把手指製作出來,如圖。

17. 接著將適合做拇指的面擴大,把面積慢慢的延展以及編輯,依照拇指的樣子把拇指的形狀做出來,依照手掌的樣子新增線段以及編輯頂點,使手掌的形狀顯示出來,接下來也把手腕骨突起來的地方做出來,如圖。

18. 現在開始來製作背部,依現在的情況,背部的線條太少,所以必須要再增加線條,然後再移動肩胛骨的點,新增及修正線段,然後再稍做調整,讓肩胛骨能顯現出來,如圖,肩胛骨的部位就算完成了,如圖。

19. 用多邊形切割工具(Polygon Slice),把腰部的地方新增兩線條,再移動點位置使腰部看起來更圓順,如圖。

 

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作者:猶他茶壺