範例製作 - trueSpace 4 表情動畫製作

作者:映心塵

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:1999.11.4


首先我們先將眼睛賦予貼圖,您可以利用繪圖軟體來製作,如(圖 5)是利用 PhotoShop 5 和 Kpt 5 製作的關於眼睛貼圖的製作方法眾多,在此就不講解了!


圖 5:眼睛的貼圖

眼睛的貼圖方式為質感貼圖,但是水平複製設為 2 ,垂直位置則保持 1 ,這樣就可 以貼出,如(圖 6)的效果.由於在 Nurbs Object 模式選取控制點會比較慢,所以我 們先暫時跳離 Nurbs Object 模式,如(圖 7),您將會看到原來的架構.

圖 6 圖 7

首先,我們要來拉一下眼睛的動作!
將視區放大到能輕易選取右眼的控制點為止,如(圖 8),選取眼睛的控制點,基本上, 拉動上眼皮只需要選取這個控制點就能輕易的拉出眨眼的動作了!!

圖 8 圖 9:按下此圖片,可瀏覽較大的尺寸

選完上眼皮的控制點之後,再按下 Nurbs Object 的圖示進入 Nurbs Object 模式,如 (圖 9),畢竟要正確的拉出表情還是以實際的情況會來的比較準確一些,不過速度會比 較慢就是了!

在(圖 9)當中,您可以看到筆者習慣將主視區的顯示模式設定為實體模式,然後開啟三個 不同的視區來作為拉控制點的視區,這些小控制區只需使用框線模式來顯示就好了,這樣 可以在拉動控制點的同時,在主視區直接看到結果,蠻方便的!!

我們在左視野的小視窗將控制點往下和稍微往外拉,如(圖 10),然後在正視野小視 窗中再將這個控制點稍微網右拉,如(圖 11),由於這個人頭當初的設計是屬於卡通 式的人頭,眼睛太過接近圓形,所以光是拉上眼皮的控制點無法將整個眼睛閉合,故 須要再調整下眼皮,如(圖 11),跳出 Nurbs Object 模式,將控制點選取!

圖 10 圖 11

進入左視野的視窗將這個控制點稍微往上和往外拉,如(圖 12),上述的步驟即是拉動 眨眼和閉眼的方法,如果沒有錯誤的話,拉出來的結果會如(圖 13)所示!

圖 12 圖 13


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映心塵
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