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page 5-5 適用版本:trueSpace4.0以上 發表日期:1999.11.4 接下來選取上唇的控制線,如(圖 33),然後將它往上拉,注意造型是否合理,如(圖 34)
下唇拉完之後會產生如(圖 35)的咬下唇造型,如果您有另外造牙齒,或許會更容易 看出這是什麼表情......
臉部的表情光靠眼睛和鼻子是不夠的,還有兩頰和眉毛都是製作生動表情的關鍵, 接下來我們來瞭解一下眉毛是怎樣拉的,擠眉弄眼嘛.... 首先跳出 Nurbs Object 模式選取眉毛的控制線,如(圖 36),然後再進入 Nurbs Object 模式將控制線往眉心拉,如(圖 37)
再將視野轉到左視野,將控制線往前拉高,如(圖 38),拉高之後再將它稍微往下拉一 些,如(圖 39),基本上要拉出的高度和位移,都是視實體模式所顯示的情形來衡量的, 我並無法跟您講到底要拉到何種程度.
眉毛的部位拉完之後,如(圖 40)所示,嗯,聰明的你,在瞭解上述的所有方法之後,是 不是覺得臉部的表情還可以有很多的變化呢?
前一陣子有人跟我強調人體結構的重要性,雖然無可否認的,它確實不容忽視,但 是這只是一個理論性的觀點在實際的用軟體製作時,這套理論只能當作參考,實際 上還是得瞭解軟體之各項工具的特性,尤其要設計一個能輕易來拉出表情的臉部 模型,實際的製作經驗和技術才是重要的,否則就算您什麼都懂,要實際的將理論性 的觀點用軟體轉化成實際的東西,仍然有很大困難,所以拋開所有的觀點,實際的做 出來再來講究這些東西吧! 如果您對於這個範例有任何的疑問,歡迎 email 討論,並不一定是要討論模型的製作...... |