把手伸進螢幕裡作雕塑 本篇文章刊載於新視界雜誌1998 十二月號 page 3-1 作者:黃昱人 自接觸電腦動畫以來,一直把侏儸紀公園、玩具總動員、魔龍傳奇等電影的動畫特效當成創作水準的標竿,只是,以個人的經濟能力來說,那些屬於重量級的動畫軟硬體似乎永遠與我們無緣,在有限的PC設備下,創作的品質上多少都會打點折扣。不過,老是以此為藉口的話,就太不知長進了。換個角度來想,「工具是死的,腦筋卻是活的」,作品成功與否的關鍵,其實就在「創意」二字。
恐龍的動畫題材一直是吸引人的,原因就在於見到牠「死而復活」的新鮮感。自己很希望能獨立製作一段恐龍生態的動畫片,但發覺TRUESPACE似乎比較能夠勝任「卡通式」的表現方式,在生物動態擬真的效果上可能較難達到要求。不過,聽說4.0版增加了骨骼系統的功能,這對生物類題材的創作真是一大福音,相信對我的「製片計劃」應有很大的幫助。因此,這件作品應該解釋成「我對TRUESPACE4.0的期望!!」(圖1)。
以下介紹此作品的製作過程: (一)繪製草圖 這是筆者的一個習慣,無論是從事哪一類題材的創作,總要先拿鉛筆在紙上構思一番,尤其在靈感突來的情況下更是有其必要。它同時也是後續製作時的重要參考依據(圖2)。繪製的素材通常是隨手可得的紙筆,有時我也喜歡在PAINTER裡畫草圖。(圖3、4)
(二)建構模型、貼材質 由於筆者另一個創作興趣是GK原型製作(註1.)(圖5-1,5-2),對立體造型特別「過敏」,而TRUESPACE人性化的模型建構介面使得製作非常得心應手,就好像是把手伸進螢幕裡做雕塑一樣,這裡捏一下,那邊補一塊。
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