把手伸進螢幕裡作雕塑

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撰稿:黃昱人


在這件作品中,筆者比較在乎的是陰影產生的位置及其邊緣的模糊程度。TRUESPACE的光源有三種:自然光、泛光燈與聚光燈(圖10),無論使用哪一種光源,其陰影產生的方式都有光跡追蹤及貼圖兩種(圖11)。其中光跡追蹤能忠實的反映出表面材質的反射效果,所產生的陰影邊緣也非常銳利;貼圖方式的陰影可調整解析度和銳利度,但隨著光源與被照射物體間距離的加大,陰影的邊緣卻會產生「馬賽克」式的鋸齒狀,實在不太自然(圖12)。

pic10.jpg (21266 bytes) 圖10 pic11.jpg (19437 bytes) 圖11

pic12.jpg (14892 bytes) 圖12

筆者場景中的燈光應用的即是貼圖式的陰影效果,為了改善上述的缺點,我複製了一堆啟動陰影效果的泛光燈,再將每一盞燈的位置作微調錯開,如此一來,原本鋸齒狀的陰影邊緣在眾多陰影的交錯重疊下,也就變得模糊而自然了(圖13)。不過,相對的也要付出RENDER時間加長的代價(此時又要抱怨自己的電腦不夠快了)。另外,適當的補光也很重要,場景中我在左右各放置了一盞泛光燈來補光,其中左邊的補光帶點橙色調,以襯托人物的膚色。

pic13.jpg (14662 bytes) 圖13

(四)算圖、影像處理

wow.jpg (18293 bytes)一切的構成元素都安置妥當後,再來就要考驗電腦的運算能力了。筆者通常會在最後RENDER前再確認一次整個場景的存檔動作,免得辛苦的成果遭到意外而流失。按下最後的著色按鍵後,一切就看老天爺的安排了,這感覺就像是站在產房外等待老婆把孩子生下來一樣,既期待又怕受傷害,尤其在做動畫時更是如此。

然而,只要沒有什麼突發狀況,漫長的等待還是值得的,作品完成時的那一份喜悅,使得數日投注的心血有了代價,也增添了下一次創作的原動力。

不過,這件作品到此還不算真的完成,還必須加點細部修飾才行。筆者當初再構思這件靜畫創作時的理念,就是希望能在靜態中表現出動感,很自然的,PhotoShop就成了最佳的特效化妝師。畫面中的動態處理分成兩個部分:一是恐龍自螢幕衝出的動感;另一部份是鏡頭晃動的效果。前者是圈選出恐龍脖子和螢幕交接處區域,運用PhotoShop內建的motion blur濾鏡加以修飾而成;後者是利用令一個radial blur濾鏡,模糊程度調至最低,並將焦點集中在恐龍的嘴部,最後在新增的色層上利用遮罩將兩個主角部分作修飾,使其清晰化,便算大功告成了。

對於仕冶資訊所舉辦的「TRUESPACE作品大賽」,筆者早在一年前就開始期待了,除了想藉此了解一下自己的實力,同時也能觀摩其他同好的大作,相互切磋,以提高創作的水準。這是一個具有正面意義的活動,對於提昇國內動畫作品水準絕對是有所助益的。

筆者曾經聽到某位多媒體工作者批評TRUESPACE是非主流的軟體,不值得投注心力去鑽研學習,這樣的觀點使筆者對此人的專業素養打了折扣,正如筆者先前所說的:「工具是死的,腦筋卻是活的!」,如果只是誇大其詞,紙上談兵,就算提供再強的軟體,也不能保證其作品就一定具有內涵。在一般人的眼裡,似乎是哪個軟體的特效多,價錢高,就比較具有領導地位。但一部動畫片的內容如果只是畫面華麗,一昧的玩弄特效的花招,恐怕很難讓觀眾留下深刻而久遠的印象。筆者以為,3D動畫的精神,應該追尋的是故事背後的涵義,而輔以特效來作解釋,在這樣的原則下創作,才是真正具有可看性的作品。

仕冶資訊代理了TRUESPACE這一個平易近人的動畫軟體,且致力於每一個新版本的中文化,使其成為國內唯一中文版的3D動畫軟體,這樣的努力是值得肯定與支持的。對於喜愛動畫的初學者來說,這更是一個入門的最佳選擇。「把手伸進螢幕裡作雕塑」雖然只是筆者的一個比喻,但我相信,隨著虛擬實境技術的日益經進,未來的軟體在操作上必定會更人性化,也更具互動性,說不定下一個版本的TRUESPACE將會把頭戴顯示器和手套列為標準配備喔!

(註1. GK為GARAGE KIT的縮寫,在國內外的模型界解釋為科幻類題材的靜態模型)


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