專題:動畫製作與設計之技術探討
| page 3-1 第一期題目:遨遊3D動畫世界 作者:鍾思 §前言 動畫,一個令人嚮往、卻又似乎蠻遙遠的名詞,在早期,不知道曾經讓多少人焚膏繼晷、不分晝夜地埋頭苦幹,為了就是要表達及展現自己獨到的創意與概念。隨著電腦功能與速度的不斷提昇,現在要製作動畫,已經不必像往日那麼辛苦,而且軟體也頗能配合硬體的進步而愈來愈好用,如此,許多人的創意和夢想,才能得以實現。 今天就要為各位介紹一套在Windows作業系統上執行的新一代動畫軟體: trueSpace2中文版,由於這套軟體操作容易、介面親切,所以我們將藉由這套軟體,來說明物體模型的設計技巧、以及動畫製作的種種觀念,我們將以三、四期左右的內容來說明,希望能將個人的經驗分享給眾多志同道合的朋友。 在這一期中,我們將先介紹物體的建構方法與技巧,這裡將以實際的物體模型範例來做為說明對象,如中文字體、有弧度的電腦螢幕、茶杯、太空梭等。希望經由實體模型的設計步驟,來讓讀者了解建立模型的技巧,進而舉一反三,而能夠再設計出其他各種物體模型。 §開始建構物體 要製作出一段動畫,首先,當然要有物體。而要設計物體,就必須要利用動畫軟體的模型功能,對於trueSpace2來說,它在建構模型方面,功能強大且好用,足以應付各種需求。 一、中英文立體模型 在trueSpace2中文版軟體中,要產生中文字或英文字,都是相當容易的,就如同你在Word、小作家等文書處理軟體中輸入中英文一樣容易。 其設計步驟如下:
|