擬真人頭

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發表日期:2000.2.17

再來我們要在最下面的圓內多加幾個多邊形面 (要作嘴巴),SO 按下點繪製的新增邊線。在前視 圖中可能無法下第一個點,所以我們可以在前視圖或透視圖中下第一個點 (圖11)。在作第二點的 連接時,儘量與旁邊的邊線平行,這樣之後就不用再去調整了 (但也不必太精確)。完成後如 (圖12)。

圖 11 圖 12

現在我們要拉出鼻子了,選取第二個圓最上面的點拉出 (圖13)。


圖 13

要在鼻梁上多增加多邊形面 (圖14),所以依 (圖11) 的方法。結果如 (圖15)。

圖 14 圖 15

將鼻梁上的點往右移並且移動相關點,產生鼻子與眼睛的輪廓的(圖16)。

圖 16 圖 17

調整如 (圖17) 相關點的位置,記得點與點的連線要平順,且不要移動離原來的位置太遠, 這會影響到人頭臉部的平順度。

現在是最精彩的地方了,先選取嘴巴前面的多邊形 (圖18),然後按下延展,再將延展出的面縮小 (點縮放)。結果如 (圖19)。

圖 18 圖 19

產生一個正方體,調整大小、位置如 (圖20)。將人頭以布林運算物件差集正方形,如 (圖21)。

圖 20 圖 21

再來我們就要來調整嘴巴了。我們將嘴巴部分的點用點移動將嘴形調整出來。(圖22、23)

圖 22 圖 23

這是我們最後調整的結果,記得,不是只有嘴巴部分的點要調,其他旁邊的點也要注意,我們可以 從透視圖來對照,修改不順的地方,還有嘴角不能太深。(嘴唇的線也要與臉部的線一起平滑)。 (圖24)


圖 24


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作者:吳慈偉
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