擬真人頭

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:2000.2.17


完成圖

看著其他軟體如 3D MAX、LightWave 等軟體,不論在國內外都有不錯的擬真有機生物模型, 而以 Truespace 為主的作品卻少,就算有,也大都是國外的作品;而在 Truespace 國外網站 上,也好像沒有人會 Step by Step 的把製作流程公佈出來,難到說我們就沒有辨法做的跟 國外一樣嗎?

每次看到國外的 3D 網站都會非常的羨慕,他們怎麼能做出這種高難度的 3D 模型!因為想要 做出跟他們一樣的作品,所以跑去買了一大堆有關 3D 的書,也學了點其他的軟體如 3D MAX, 因此也點感想,現在在其他軟體上,大部分的有機生物模型大都是用 NURBS 的觀念來製作, 以簡單的曲線來構成平滑複雜的模型;不過在 Truespace 裡 NURBS 的功能在相較之下卻顯得 有點不足,我想 Truespace 在未來也應要趕快支援更多的 NURBS 功能,這樣才能再與其他的 軟體相較勁。

話說回來,其實不用 NURBS 也是可以做出擬真度不錯的模型,因為在以前,NURBS 的功能只有 在工作站級的軟體上才有,到現在 NURBS 才漸漸地普級為大家所使用。那麼在以前的動畫師是 怎麼做出高難的模型呢?一般來說,在主流的 3D 軟體裡,建模的方法有 Polygon (多邊型)、 Patch (塊面)、NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline),雖然我不太清楚那些前輩們偍如何 做到的,不過我猜想他們也大都是用 Polygon 的方法來製作。以這種方式所作的物件,其最基 本的單位是三角形,可以直接以點、線、面來進行作業。而在這裡,我所要與大家分享的技法, 也是以點、線、面的方式來製作擬真人頭。

在此強調,這個方法並不是我所創的,我是參考張嘉仁先生所著「LightWave 漂亮出擊」裡的 製作觀念,將之以 Truespace 的手法來製作罷了。在此,建議大家能多看看其他軟體製作模型 的方法、觀念,再將它們的方法運用在 Truespce 裡 (因為不管用什麼軟體其實大都可以製作 的出來),然後把自已的心得與其他的同好們分享,這樣 Truespace 才會愈來愈壯大! 不是嗎? 大家加油!

2000/2/10 吳慈偉


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作者:吳慈偉
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