擬真人頭

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:2000.2.17

首先我們要產生一個球體,這會是我們人頭模型的基本形狀,所以按6叫出元件面板,在新增球體 下設定橫節數為 8,縱節數為 12,並叫出一球體。(如圖 1)

圖 1 圖 2

在叫出球體後,也順便叫出點編輯與點繪製的面板,因為等一下我們大都會以這兩個工具來製作 人頭,在長方形選取工具或套索選取工具上按右鍵,叫出選取面板,勾選背面 (因為我們要一次 選到左右兩個點)。(如圖2)

在選取的時候,要先按點編輯:點,再按長方形選取工具。選取下三條橫線 (圖3),按下點旋轉, 大約旋轉15度。再按點移動,移動到如(圖04)的相關位置。

圖 3 圖 4

這次我們選用套索選取工具,選取下二條橫線 (圖5),旋轉約 25~30 度,且移動到如 (圖 06) 的 相關位置。

圖 5 圖 6 圖 7

一樣用套索選取工具選取最後一條橫線,旋轉約 15 度,再移動到如 (圖7) 的相關位置。

(上三個步驟,旋轉角度只是大約的值,但旋轉的角度郤會影響你做出人頭的外形。一般來說, 旋轉的角度愈大,人形會比較像女孩、小孩;而角度愈小,臉會被拉長,比較像男生。而在這 所彎的角度算是蠻大的。)

圖 8 圖 9

接下來用長方形選取工具或套索選取工具來選取人頭左右兩邊的點 (圖 8),向內縮 (如圖 9)。 這個動作的用意是避免頭形太圓,人頭通常不是圓的。


圖 10

如果覺得頭形還是太圓,可以從側視圖來選取點來調整向下或者是用縮放 (圖10)。


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作者:吳慈偉
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