Truespace 人物探討 (一)

作者:映心塵

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:1999.8.16


第一種

使用延展工具沿展出大概的人頭外形,然後使用變形,塑行,雕塑表面工具配合等 分物件工具和點編輯拉出人頭,但是這樣拉出的人頭並不會很真實,而且鼻子和嘴 巴的部分可能要另外製作!

圖4: 這是用變形配合等分工具拉的 圖5: 這是用變形 + 塑形 + 雕塑表面再配合物件等分工具而成的

第二種

直接編輯圓球體,配合點編輯和多邊形工具,"Truespace 4 中文版使用手冊"一書 裡面有出現過這種方式做出的人頭,也一樣很難製作出真實的人頭,光是鼻子和嘴 巴的部分要做到和真人一樣逼真,就有的研究了! 如圖6

圖6: 這是用變形 + 多邊形工具再配合等分物件工具拉出的 圖7: 靠點編輯和物件等分工具就可做出這樣的效果

第三種

使用高 Resolution 的 Plane (平面) 做點編輯,林宗斌先生的 "Truespace 2 非常進階"一書中有介紹這種拉人臉的方法,如果再配合多邊形工具和等分物件 工具,也能做出漂亮的人臉,但是很費時間! 如圖7

(PS. 以上這些圖只是粗略的拉出大概的形狀,並不代表只能做到這種程度,這些 方法是可以多花些時間和精神來將人頭拉的更完美和漂亮的)


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映心塵
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