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page 5-5 適用版本:trueSpace4.0以上 發表日期:1999.8.16 塑形完畢之後,使用圓滑四角等分物件工具,來增加解析度和圓滑度,其結果如 圖14,這樣的結果並不是很理想,所以我們必須稍微修飾一下這個物件!
所以我們再次使用變形工具,然後在上視圖的視窗中分別拖移滑鼠左右鍵來增 加變形控制線,如下圖15. 最好這些控制線能經過鼻子的正中線和鼻尖位置以及嘴巴中心,因為我們需要 拉出鼻子和修飾嘴巴!如圖16
用變形工具修飾完畢之後,看看是否有變形工具沒修飾 到的地方,然後使用雕塑表面直接針對這些地方進行修飾,全部完成之後,再執 行一次平滑四角等分物件,如圖17,即完成樣式!如果再套上眼睛,加上貼圖那麼 一個怪異的人頭就完成了!
怪異吧!雖然這樣的造型不是很好看,可是應用在一些怪物和樹幹的製作上卻又 非常好用!!熟悉了上述做法,很輕易的就能塑出這樣的造型,如圖18 關於塑形工具雖然早在 Truespace 3 的時代就有了,可是仍然有個缺點,那就 是熱體只能放大,而不能縮小我猜想這是對於熱體的功能定位問題吧?如果熱體 能縮小,那麼使用者能發揮的空間會更大,畢竟並不是每個雕塑的地方都會大小 相同,就目前為止,就算能塑出鼻子,那麼鼻孔怎麼辦??? 如您對於上述的做法有些問題,歡迎來信指正和研究. |