Truespace 人物探討 (一)

作者:映心塵

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適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:1999.8.16



圖9: 這個怪頭是用變形 + 塑形 + 雕塑表面,並配合等分物件工具完成的

塑形工具--怪頭的製作

塑形工具也是老早就存在 Truespace 3 的功能,它的原理和 Mataball 有些類似,但是 卻沒有Mataball 的圓滑,由於工具本身的因素,能讓使用者發揮的彈性也不是很大,但是 它的效果確又很獨特,而且每次做出的東西保證獨一無二,它讓你根本無法再次製作出 相同的東西!

由上面這張圖,你將會發現,這樣的效果在其它軟體中是很難製作出來的,因為它太不規 則了越規則平滑的東西越好做,反之則越難做,話雖如此,在 Truespace 中要做出這樣的 效果,仍須配合變形和雕塑表面工具以及等分物件工具,才能弄得出來,單靠塑形工具只 能做到下面這張圖的效果. 如圖10

圖10: 這張圖正說明了細部的地方需要其他工具來編修 圖11: 用變形先拉出下巴和拉扁面部

關於塑形的功能在此就不詳加介紹了,我們直接進入怪頭的製作方式:

首先,使用將一個圓球縮放成類似人頭的橢圓形,再用變形工具拉出下巴和拉扁 面部,如圖11.

再接下來使用塑形工具將球形熱體放到物件裡邊拉塑出額頭,兩頰,眉骨和嘴部 ,如下圖12.

再將球形熱體移至物體物件外面,凹塑出眼部和嘴巴,如下圖13,值得注意的是 我們只須塑出大慨的形狀就可以了,但是塑形工具並不好掌控,我建議最好能另 外開啟其它視區的小視窗,以便於掌握熱體的移動位置!

圖12 圖13


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映心塵
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