trueSpace 魚的製作本文刊載於數位世界第 22 期•MAY 2002 |
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適用版本:trueSpace5+ |
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step3新增一個小透視窗,可視情況將透視圖視窗拖曳更改成適當所需的大小.如圖10
再過來,直接按下我們的自組工具列中的延展功能.在此不用先選取面,TS將自動作延展的動作.如圖11
在延展的面還在選取的狀態下,利用浮動工具列中的點縮放功能,將選取面縮放成如圖12.
如果我們的小視窗設為將物件繪製成實體並顯示外框,即可更清楚的意識到物件目前的外型。此時您可以打開光源資料庫,隨即點選更換整組的光源,用以呈現實體著色顯示模式底下不同的物件外觀,讓物件的外框線與立體感更易辯視。甚至點選光源資料庫中的none選項,將燈光全部移除,雖然物體全部呈現黑色,但是物件的外框線會更容易看的清楚.因為光源組合可以隨時即時的更換,所以在模型上顏色或貼圖的時候,再更換為相配合的光源即可. step4按下空白鍵,取消延展的功能. 再過來,請按下新增邊線,這些功能都在我們剛剛自組的工具列中,其好處在於不用再到周圍的工具列中尋找各個功能,以節省時間。按下新增邊線之後,將魚嘴處與魚尾處連線起來,利用新增邊線的功能. 您可以將母視窗視角調整適當,以利觀看模型外觀,並將母視窗設為將物件繪製成實體並顯示外框,來提高可辯識的程度.筆者將光源設成afternoon,這是下午的光線效果,還有其他像moonlight月光等等多種的光源效果. 當然您可以自創其他型態的光源,並將它存在光源資料庫中,迅速更換整體的光源組合相當便利,用以配合動畫場景或其他您想的到的用途. step5接著按下多邊形繪製工具,用以連接魚身其他的線段如圖13.
在此您需注意到一點,當您執行多邊形繪製工具時,例如您在母視窗中由上往下連結各個頂點,當您想要做連接另外一段新的連接點時,必須按一下空白鍵或物件工具,來做取消執行多邊形繪製工具連接點的動作,之後再做連接另外一段新的連接點。想要做新的連接動作,就再按一次多邊形繪製工具按鈕,重覆此動作來完成此步驟的作業. step6選取如圖14的這一組頂點,利用浮動工具列上的點移動功能,將點移動至如圖14所示,等於是將魚身的側邊,修正為正確的魚身曲線.如圖14,我們新增一個左視圖子視窗,來清楚的辨識魚身側面點移動的情形.
按下空白鍵取消點移動功能,接著我們要做出魚的嘴巴'眼睛'魚鰓'魚尾'背鰭'胸鰭和腹鰭. step7關閉剛才的左視圖子視窗,再來將母視窗設為線框顯示模式,選取多邊形繪製工具,將魚嘴的部分,如圖15連接以做出兩條線出來.
然後如圖16選取嘴尖處的兩個頂點,以點移動功能將點移往魚身內如圖,即為嘴部凹陷的造型,此處需注意到,點的移動在z軸上是不動的.
只移動到X或Y軸.按下空白鍵取消點移動功能.大致的嘴部外型已經完成如圖17.
step8再來是眼睛的部分,首先將游標移到魚形物件的上方,按一下右鍵,即會彈出多邊形編輯的浮動工具列。點選點編輯:選取面的功能,用以選取如圖18所示此此位置上的面.
然後按下延展工具,執行延展功能,延展執行之後,以右鍵按一下延展工具按鈕,呼叫出其參數面板,將Z欄位上的數值更改為0.並點選點縮放的功能,按住左右兩鍵不放拖曳,用以將面縮小為如圖19所示.
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