操作介面
工作視窗:開啟 trueSpace6 時,您可以看到一個透視圖的工作環境,trueSpace
的特色是其三視圖可以獨立的開啟,如圖 1;對於其他軟體的使用者而言,可能會有點不太習慣,在
trueSpace5 也加入了 4 格視窗的顯示模式,如圖 2。
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| 圖 1 : trueSpace 傳統工作視窗 |
圖 2 : 四格畫面視窗 |
操作控制器 (Widget):在trueSpace5時,其大幅的改良了操控的方式,分為物件及巡覽控制器,如圖
3。

圖 3 : 物件及巡覽控制器
物件控制器 (Object Widget):物件的外圍有一個方框,此為物件控制器。可幫助您操控物件的動作,包含移動、旋轉及縮放,如圖 4。新版本中
NURBS 物件編輯的控制器就變得不一樣,如圖 5,此為 NURBS 物件從邊線延伸的操作。

圖 4 : 物件控制器,控制移動、旋轉、縮放等操作

圖 5 : NURBS 物件控制器
巡覽控制器 (Navigate Widget):可幫助您進行目視點的調整,無論是前進、後退及旋轉,或是環繞選取物件等操作。
階層編輯:trueSpace6 引進高階軟體的場景 "階層" 編輯觀念,支援全彩階層編輯,並與新的場景編輯器結合,有助於建立複雜或是龐大及複雜的場景。每一不同的階層都可以指定不同的線條顏色、鎖定或隱藏該層場景,如圖 6 及圖 7。
圖 6
中白線框選處為新增、所定、隱藏階層,及設定線條顏色。

圖 6 : Multi-Layer 編輯
圖 7 為場景編輯器中 (Scene Editor)
的階層列表,這對於大場景或複雜的模型中的動畫編輯,非常的方便。

圖 7 : 場景編輯器與階層編輯
表情動畫

圖 8 : Facial Animator 自訂模型
對於想要製作臉部表情動畫的人而言,trueSpace6 提供了一個先進的工具 - 劃時代的 Facial Animator 1.2 版,表情動畫最佳解決方案,此為 trueSpace6 內建功能。Facial Animator 對於想要利用 TTS (Text to Speech) 的人來說,非常的方便,如圖 8 及 9,無論是人物或是怪獸,都可以輕易的說話及製作各種表情。此項功能在前幾期雖然已經說明過了,此處我還是稍作說明一下。

圖 9 : Facial Animator 自訂模型
Facial Animator 主要特點:
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3D 動畫軟體中率先採用唇形同步引擎,利用說話的聲音檔 (*.wav) 或是文字輸入,即可產生說話嘴形的動畫。
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在 Facial Animator 其體貼的設計中,還包含 Random 的產生頭部晃動或是眨眼的表情。
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只需指定臉部五官模型網面對應的位置,即可完成自訂人物模型。
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除了說話外,同樣的具有近百組臉部表情變化 (喜、怒、哀、樂...) 可供套用。
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您只需要製作一組模型,可套用本程式中所有的說話引擎,及表情系統。
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可將說話引擎輸入的文字轉換為聲音檔 (*.wav) 輸出。
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利用新的影像編輯工具,對應臉部五官位置,即可將貼圖完美的貼於模型上。
Facial Animator 的基本原理是使用模型上的特徵對應點,這些特徵就是臉部的五官位置,如眼角、鼻尖、嘴角、臉頰…等位置,再透過說話引擎 (TTS),讓你的模型根據特徵即可達到表情或是說話的動畫。注意喔!!完全只需要使用一組臉部的模型,不需製作各式表情;同時可以套用所有的情緒表情、五官動作或是發音嘴型在各種不同的臉部模型上。
Facial Animator 提供二種說話引擎,分別可以讓你用聲音檔或文字輸入的方式,嘰哩呱啦的說一大段話。呵呵!!以往花個幾天幾夜才可以完成的幾"秒"的動畫,現在用 Facial Animator 一下子可以完成一大段,注意喔,是用 "分鐘" 計。

圖 10 : 各式的表情
改版後表情的辨識率更佳的精準。在自訂頭部模型時,若是您的頭部模型本身是左右對稱 (symmetry) 的話,您更可以在特徵點編輯時啟用此選項,相信我,這會讓您方便很多。同時新版本的 Facial Animator,可以支援次細分物件了。迷人吧!!對於喜歡做低解析度模型的朋友而言,這真是個大大的福音。如圖 10 及 11,製作各式的表情動畫。

圖 11 : 也可以讓怪獸裝可愛
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