| trueSpace3模型特效程式(Coolpowers2) page 4-2
地形產生器(Landmass)
在許多的場景之中,我們常常會需要基本的地形。CP2中的Landmass就提供了這樣的功能,不論是起伏的山丘、或是挺拔的山峰,都可利用Landmass輕而易舉的製作出來。
面板說明,如圖六:
圖六
- 亂數起始值(Seed):作為亂數產生的起始值。
- 解析度(Resolution):控制地表細分程度。越大的數值,會增加計算、顯示及著色時間;建議數值為4、8、16、32、64等。
- 雜亂度(Noise):加入一點雜亂值到碎形產生器。
- 粗糙度(Roughness):控制地形凹凸起伏的程度。
- 縮放(Scale):設定物件的大小。
- 刪除(Kill It):刪除選取物件。
- 產生水面(Water):自動的產生水平面。
- 三角等分(Triangulate):選擇是否要產生三角等分物件,為了避免產生不正常的面,我建議您開啟此選項。
- 執行(Do It):執行此外掛程式。
本例中使用預設的選項,但是縮放Z軸的部份則使用數值20,因為我希望能夠產生出較高的波峰,如圖七。加入攝影機取景,同時場景中加上水面,在著色時加上一點淡淡的霧氣的畫面,如圖八。稍加以變化一下,可以再創造出另一種氣氛,如圖九。
圖七
圖八 圖九
1 | 2 | 3 | 4 |