trueSpace3模型特效程式(Coolpowers2)

page 4-3


迴旋梯的製作

之前曾介紹過trueSpace3很多的模型功能,現在配合使用外掛程式中的Multiplex,您可以使用它來進行重複的複製,輸入旋轉、位移及縮放的參數給任何新的物件。在進行複製的過程中,還可以進行動畫。讓您進行物件的擺設時,有很棒的效果。或是將原始的物件,產生非常精確的動畫路徑。

現在我們將其用來製作迴旋的樓梯。

先製作一層的階梯

1. 我們先從踏板開始,先在場景中加入一個正方體,然後從物件資訊面板中將正方體的大小設定值更改為1.00、0.30、0.10,單位是公尺。

2. 因為Multiplex在進行複製時,會根據軸心的位置進行複製。所以我們要先調整軸心,並將軸心移動到正方體的外面,如圖十。

pic10.JPG (12191 bytes) 圖十

3. 接下來我們要做欄杆的部份,先加入一個邊數16的正多邊型,並將其大小設定值更改為0.30、0.30、0.00,單位是公尺。
4. 我們先選擇延路徑延展工具,接著開啟路徑資料庫選擇要延展的路徑,這邊我們選擇“Lemon”,再次按下延路徑延展工具完成動作,如圖十一。

pic11.JPG (10215 bytes) 圖十一

5. 先將欄杆的模型旋轉90度,並稍稍的拉長,再擺設到踏板的一側(軸心的對面),如圖十二。

pic12.JPG (10565 bytes) 圖十二

6. 接下來先為踏板及欄杆塗上材質,踏板使用光滑的木板材質,而欄杆則選用有較暗的凹凸金屬的材質。然後我們使用連結工具將二個模型進行等位連結,如圖十三。

pic13.JPG (12396 bytes) 圖十三

Multiplex外掛程式

7. 開啟Multiplex,如圖十四,其面板說明如下:

Pic14.JPG (12929 bytes) 圖十四

  • (Reps/Frames):希望產生新物件的數量。如果在只有動畫模式下,此數值為您希望的關鍵畫面格數。
  • 開始動畫(Start Frame):產生動畫的格數數值。
  • 位移(Tran X,Y,Z):每個軸向移動的間距,0.01為最小單位。
  • 旋轉(Rot):每個軸向旋轉的度數。
  • 縮放(Scale):每個軸向縮放的比例。
  • 群組(Group):將所有的複製物件群組在一起。
  • 只有動畫(Animate Only):不要複製物件,僅產生動畫。
  • 衍生(Grow Mode):記錄每一個物件位置的關鍵畫面。這可以製作物件衍生的動畫。
  • 重置(Reset):將所有參數重設為預設值。
  • 物件/世界座標(Obj/Wrld):使用物件或是世界座標系統。
  • 執行(Do It):執行此外掛程式。

8. 我們設定產生的階梯數(Reps/Frames)為12階,位移(Tran)為30公分,每層階梯旋轉30度。然後我們按下執行(Do It)鍵,馬上可以看到複製出12層階梯,如圖十五。

pic15.JPG (20342 bytes) 圖十五

9. 完成圖片的中間我擺設了一個圓柱體,扶手的部份我是使用螺旋的功能加上去的,如圖十六、十七。這是個很方便的工具,同時Multiplex還可以配合動畫使用,讓它在產生新物件的過程之中還有動畫的效果,如圖十八。

pic16.JPG (11967 bytes) 圖十六

Pic17.JPG (5667 bytes) 圖十七 Pic18.JPG (7308 bytes) 圖十八


1 | 2 | 3 | 4